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基于虚拟现实技术的漫游系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·本课题研究的目的及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
     ·国外虚拟现实技术发展现状第8-9页
     ·国内虚拟现实技术发展现状第9页
   ·论文的研究内容第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 虚拟现实技术基础理论第11-23页
   ·虚拟现实技术概述第11页
   ·虚拟现实的定义与特征第11-13页
   ·虚拟现实系统的分类第13-15页
   ·虚拟现实的开发工具第15-16页
   ·VRML 技术第16-23页
     ·VRML 简介第16-17页
     ·VRML 工作原理第17-21页
     ·VRML 浏览器第21-23页
第三章 虚拟漫游系统关键技术第23-35页
   ·虚拟漫游系统简介第23页
   ·建筑场景的建模第23-26页
     ·几何建模技术第23-24页
     ·物理建模技术第24页
     ·图像建模技术第24页
     ·混合建模技术第24-26页
   ·场景绘制技术第26-27页
     ·基于图形的绘制技术第26-27页
     ·基于图像的绘制技术第27页
   ·虚拟场景的优化技术第27-35页
     ·场景模型优化第27-28页
     ·场景三维绘制加速算法的比较第28-30页
     ·层次细节技术第30-32页
     ·碰撞检测技术第32-35页
第四章 虚拟漫游系统设计第35-54页
   ·虚拟场景建模第35-42页
     ·天空和地面等背景模型的建模第35-36页
     ·树、路灯等辅助性模型的建模第36-41页
     ·楼群等建筑物的建模第41-42页
   ·虚拟场景交互的方法第42-46页
     ·路由和事件体系第42-44页
     ·VRML 与Java 的结合第44-46页
   ·虚拟场景优化技术第46-48页
   ·虚拟漫游系统实现过程第48-54页
     ·漫游系统的设计第48页
     ·系统制作流程第48-52页
     ·漫游系统界面第52-54页
第五章 结论第54-56页
   ·论文总结第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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