基于虚拟现实技术的漫游系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·本课题研究的目的及意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·国外虚拟现实技术发展现状 | 第8-9页 |
| ·国内虚拟现实技术发展现状 | 第9页 |
| ·论文的研究内容 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 虚拟现实技术基础理论 | 第11-23页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11页 |
| ·虚拟现实的定义与特征 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实的开发工具 | 第15-16页 |
| ·VRML 技术 | 第16-23页 |
| ·VRML 简介 | 第16-17页 |
| ·VRML 工作原理 | 第17-21页 |
| ·VRML 浏览器 | 第21-23页 |
| 第三章 虚拟漫游系统关键技术 | 第23-35页 |
| ·虚拟漫游系统简介 | 第23页 |
| ·建筑场景的建模 | 第23-26页 |
| ·几何建模技术 | 第23-24页 |
| ·物理建模技术 | 第24页 |
| ·图像建模技术 | 第24页 |
| ·混合建模技术 | 第24-26页 |
| ·场景绘制技术 | 第26-27页 |
| ·基于图形的绘制技术 | 第26-27页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第27页 |
| ·虚拟场景的优化技术 | 第27-35页 |
| ·场景模型优化 | 第27-28页 |
| ·场景三维绘制加速算法的比较 | 第28-30页 |
| ·层次细节技术 | 第30-32页 |
| ·碰撞检测技术 | 第32-35页 |
| 第四章 虚拟漫游系统设计 | 第35-54页 |
| ·虚拟场景建模 | 第35-42页 |
| ·天空和地面等背景模型的建模 | 第35-36页 |
| ·树、路灯等辅助性模型的建模 | 第36-41页 |
| ·楼群等建筑物的建模 | 第41-42页 |
| ·虚拟场景交互的方法 | 第42-46页 |
| ·路由和事件体系 | 第42-44页 |
| ·VRML 与Java 的结合 | 第44-46页 |
| ·虚拟场景优化技术 | 第46-48页 |
| ·虚拟漫游系统实现过程 | 第48-54页 |
| ·漫游系统的设计 | 第48页 |
| ·系统制作流程 | 第48-52页 |
| ·漫游系统界面 | 第52-54页 |
| 第五章 结论 | 第54-56页 |
| ·论文总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |