摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·GPU的发展 | 第9-10页 |
·GPU的流水线 | 第10-12页 |
·GPU 运算的基本过程 | 第12页 |
·来源、目的和意义 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
·本文的结构安排 | 第14-15页 |
第二章 基于GPU的三维锥束CT投影数据的模拟 | 第15-26页 |
·基于光线投射算法的正投影算法的原理 | 第15-16页 |
·基于光线投射实现的CT正投影算法 | 第16-19页 |
·算法在application应用程序中实现 | 第16-18页 |
·算法在shader程序中实现 | 第18-19页 |
·实验结果及分析 | 第19-26页 |
·模型的产生 | 第19-20页 |
·模拟实现及结果分析 | 第20-25页 |
·实验结论 | 第25-26页 |
第三章 基于GPU的Catmull_Rom滤波器的实现 | 第26-35页 |
·Catmull_Rom插值算法简介 | 第26-31页 |
·Catmull_Rom样条函数的定义 | 第26-27页 |
·Catmull_Rom样条函数的推导 | 第27-30页 |
·Catmull_Rom样条用于图像放大的算法 | 第30-31页 |
·Catmull_Rom滤波器的GPU实现 | 第31-34页 |
·算法在GPU中实现 | 第31-33页 |
·实验结果 | 第33-34页 |
·讨论及结论 | 第34-35页 |
第四章 沿三维直线的体素遍历算法的实现及验证 | 第35-51页 |
·参数化裁减算法(Cyrus_Beck算法)简介 | 第35-38页 |
·沿直线的体素遍历算法简介 | 第38-43页 |
·沿二维直线的体素遍历算法简介 | 第38-40页 |
·沿三维直线的体素遍历算法简介 | 第40-43页 |
·沿直线的体素遍历算法的实现及实验结果 | 第43-51页 |
·算法实现 | 第43-47页 |
·实验结果 | 第47-51页 |
第五章 总结和展望 | 第51-52页 |
·本文主要工作总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |