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教育游戏的理论研究与应用

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 前言第10-16页
   ·选题背景、意义和论文框架第10-11页
     ·选题背景、意义第10-11页
     ·论文框架第11页
   ·研究方法第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·国外研究现状第13-16页
2 教育游戏概述第16-23页
   ·教育游戏的界定及相关概念的辨析第16-19页
     ·教育游戏概念的界定第16-17页
     ·教育游戏与相关概念辨析第17-19页
   ·教育游戏的特征与分类第19-23页
     ·教育游戏的特征第19-20页
     ·教育游戏的分类第20-23页
3 教育游戏的理论基础第23-37页
   ·游戏的理论学说第23页
   ·教育的理论学说第23-27页
     ·以教为中心的教学设计第24-25页
     ·以学为中心的教学设计第25-26页
     ·“主导——主体”式教学设计第26-27页
   ·教育与游戏的结合第27-28页
   ·教育游戏的理论基础第28-36页
     ·建构主义的学习理论第29-30页
     ·社会学习理论第30-31页
     ·内隐学习理论第31-33页
     ·多元智能理论第33-34页
     ·马斯洛的需要层次理论第34页
     ·体验式学习理论第34-35页
     ·Web2.0理念第35-36页
   ·本章小结第36-37页
4 教育游戏案例的模型建构第37-54页
   ·游戏常规模型的建构第37-47页
     ·游戏题材与类型的选择第38-39页
     ·游戏界面的设计第39-41页
     ·游戏角色的设计第41-42页
     ·游戏情境的设计第42-43页
     ·游戏任务的设计第43-45页
     ·游戏的评价与反馈机制的设计第45-47页
   ·案例模型的建构第47-48页
   ·游戏自成长模块的建构第48-54页
     ·“自成长”的功能分析第48-51页
     ·“自成长”的角色分析第51页
     ·“自成长”的框架第51-54页
5 案例的设计与实现第54-69页
   ·案例的确定第54页
   ·游戏主体的设计第54-63页
     ·游戏题材与类型的选择第54-55页
     ·游戏界面第55-58页
     ·游戏角色和物品第58-59页
     ·游戏任务和情境第59-62页
     ·游戏的评价与反馈第62页
     ·“自成长”的设计第62-63页
   ·游戏的开发工具和开发环境第63-64页
   ·游戏的关键技术第64-69页
6 结论与展望第69-70页
   ·研究成果第69页
   ·不足与展望第69-70页
参考文献第70-72页
作者简历第72-74页
学位论文数据集第74页

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