非真实感水彩画的研究与模拟
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 引言 | 第9-17页 |
·真实感与非真实感发展历程与研究现状 | 第9-12页 |
·真实感绘制 | 第9-10页 |
·真实感图像渲染 | 第10页 |
·非真实感绘制 | 第10-12页 |
·非真实感图像渲染 | 第12页 |
·非真实感绘制技术分类 | 第12-14页 |
·基于建模的NPR 技术 | 第12-14页 |
·基于图像的NPR 技术 | 第14页 |
·非真实感绘制的应用及用途 | 第14-15页 |
·本文主要研究工作及章节结构 | 第15-17页 |
2 水彩画模拟 | 第17-25页 |
·传统水彩画绘制 | 第17-19页 |
·传统水彩画发展 | 第17页 |
·传统水彩画特征 | 第17-18页 |
·传统水彩画基本技法 | 第18-19页 |
·非真实感水彩画绘制 | 第19-24页 |
·非真实感水彩画产生及发展 | 第19-20页 |
·非真实感水彩画特征 | 第20-22页 |
·非真实感水彩画绘制方法 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 非真实感水彩画绘制相关理论 | 第25-38页 |
·颜色空间 | 第25-26页 |
·颜色模型的特征及变化规律 | 第25-26页 |
·颜色模型选取 | 第26-27页 |
·RGB模型与边缘暗色化 | 第26页 |
·HSV模型与流动图案效果 | 第26-27页 |
·边缘暗色化实现 | 第27-29页 |
·边缘检测 | 第27页 |
·暗色化边缘 | 第27-29页 |
·数学形态学理论及应用 | 第29-33页 |
·彩色形态学 | 第29-30页 |
·多结构多尺度彩色形态学 | 第30-31页 |
·尺度的选取 | 第31-32页 |
·多结构元素的设计 | 第32-33页 |
·改进的扩散算法 | 第33-34页 |
·八领域内扩散算法思想 | 第34页 |
·图像融合 | 第34-37页 |
·融合算法思想 | 第35-37页 |
·光照 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 算法实现 | 第38-43页 |
·系统整体结构 | 第38-40页 |
·系统流程图 | 第39页 |
·算法基本思想 | 第39-40页 |
·算法实现及分析 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 实验环境平台及实验结果 | 第43-45页 |
·实验环境平台简介 | 第43页 |
·实验结果图 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
6 总结与展望 | 第45-47页 |
·本文工作总结 | 第45-46页 |
·未来研究工作与展望 | 第46页 |
·基于物理模拟和图像处理相结合的水彩画生成 | 第46页 |
·非真实感水彩动画实现 | 第46页 |
·实时的视频水彩画 | 第46页 |
·结束语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第50页 |