基于IMX35的车载信息娱乐系统的硬件设计
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·车载信息娱乐系统概述 | 第10-11页 |
·车载信息娱乐系统硬件平台实现的理论基础 | 第11-13页 |
·主要研究内容及章节安排 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 系统硬件架构及原理设计 | 第14-28页 |
·硬件系统架构 | 第14-15页 |
·上位机CPU 模块设计 | 第15-16页 |
·GPS 模块设计 | 第16-19页 |
·下位机MCU 设计 | 第19-20页 |
·音频设计 | 第20-22页 |
·视频设计 | 第22-23页 |
·总线网络接口设计 | 第23-25页 |
·MOST 网络 | 第23-24页 |
·CAN 总线 | 第24-25页 |
·电源设计 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 信号完整性基础理论与仿真 | 第28-52页 |
·理解和使用IBIS 模型 | 第28-29页 |
·信号反射与端接技术 | 第29-37页 |
·并行端接 | 第31-34页 |
·串行端接 | 第34页 |
·多负载的端接 | 第34-35页 |
·不同工艺器件的端接策略 | 第35页 |
·端接仿真 | 第35-37页 |
·信号串扰 | 第37-42页 |
·前向串扰和后向串扰 | 第38-41页 |
·串扰的仿真 | 第41-42页 |
·系统MDDR 时序分析与计算 | 第42-51页 |
·时序参数的意义 | 第43-45页 |
·时序分析理论 | 第45-48页 |
·系统MDDR 静态时序分析计算 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 系统PCB 设计 | 第52-66页 |
·通用规则 | 第52-57页 |
·布局 | 第52-53页 |
·布线 | 第53-57页 |
·布线优先次序 | 第53-54页 |
·布线设计规则 | 第54-56页 |
·特殊布线 | 第56-57页 |
·CPU 模块PCB 的设计 | 第57-60页 |
·PCB 叠层设置 | 第57-58页 |
·MDDR 布线要求 | 第58-60页 |
·射频模块PCB 的设计 | 第60-62页 |
·数字模拟混合PCB 的设计 | 第62-65页 |
·混合信号PCB 干扰的产生机理及途径 | 第62页 |
·混合信号PCB 干扰的处理方法 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |