基于变形模型的可视外壳计算方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文重构算法简述 | 第11-12页 |
第2章 三维重建算法概述 | 第12-17页 |
·主动重建与被动重建 | 第12-13页 |
·基于图像的三维重建 | 第13-14页 |
·基于图像重建技术的分类 | 第14-15页 |
·基于深度图像序列建模 | 第14页 |
·基于立体视觉的建模 | 第14-15页 |
·基于轮廓信息建模 | 第15页 |
·可视外壳的基本概念 | 第15-16页 |
·本章小节 | 第16-17页 |
第3章 相机标定与输入图像预处理 | 第17-25页 |
·坐标系统与转换 | 第17-18页 |
·线性相机模型 | 第18-19页 |
·线性模型相机标定 | 第19-21页 |
·图像序列轮廓提取 | 第21-22页 |
·距离变换 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第4章 基于Snake 变形模型的可视外壳计算 | 第25-46页 |
·Snake 变形模型 | 第25-27页 |
·参数化模型与几何模型 | 第25页 |
·Snake 最小能量模型 | 第25-27页 |
·Snake 模型的数值实现 | 第27-37页 |
·算法概述 | 第27页 |
·Snake 初始化 | 第27-28页 |
·Snake 轮廓力计算 | 第28-32页 |
·Snake 内力计算 | 第32-33页 |
·网格优化 | 第33-35页 |
·收敛判断 | 第35-36页 |
·曲面变形 | 第36-37页 |
·Snake 变形模型实验结果 | 第37-44页 |
·实验平台搭建与相机标定 | 第37-39页 |
·Snake 模型实验结果 | 第39-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第5章 基于Level Set 的可视外壳计算 | 第46-66页 |
·Level Set 方法 | 第46-50页 |
·Level Set 方程 | 第46-48页 |
·重新初始化 | 第48-49页 |
·Level Set 方法的一般步骤 | 第49-50页 |
·变形曲面的运动方程 | 第50-51页 |
·Level Set 方法的数值实现 | 第51-59页 |
·隐式曲面初始化 | 第51-52页 |
·速度场计算 | 第52-54页 |
·快速局部重新初始化 | 第54-57页 |
·曲面网格提取 | 第57-58页 |
·混合变形模型 | 第58-59页 |
·Level Set 变形模型算法步骤 | 第59页 |
·Level Set 变形模型实验结果 | 第59-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |