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转台图像序列多分辨率纹理合成算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题的背景及研究意义第8-9页
   ·纹理概述第9-11页
     ·纹理定义第9-10页
     ·纹理的分类第10-11页
   ·国内外的发展现状第11-15页
     ·传统的纹理合成技术发展现状第11-13页
     ·基于图像序列的三维重建和纹理合成发展现状第13页
     ·纹理映射的发展现状第13-15页
   ·本论文研究的主要内容第15-16页
第2章 纹理合成算法的研究和分析第16-26页
   ·引言第16页
   ·基于纹理块合成的Efros 和Freeman 算法第16-18页
   ·基于转台图像序列多分辨率纹理合成算法概述第18-25页
     ·基于转台图像序列纹理合成算法原理第18-21页
     ·多分辨率纹理合成算法步骤第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 纹理三角形构造算法第26-35页
   ·引言第26页
   ·相机标定第26-28页
     ·相机模型第26-27页
     ·圆周运动参数化第27-28页
   ·保证纹理空间连续性算法第28-29页
     ·三角形顶点的纹理连续性第28页
     ·三角形边的连续性第28-29页
   ·采样定理第29-30页
   ·纹理三角形大小的选择第30-31页
   ·纹理三角形构造算法实现第31-34页
     ·将3D 顶点投影到2D 图像空间第31-32页
     ·将投影三角形进行网格划分并计算内部像素坐标第32-33页
     ·计算三维点的RGB 颜色值第33-34页
     ·投影三角形从图像空间转化到纹理空间第34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 矩形纹理图的镶嵌算法第35-40页
   ·引言第35页
   ·纹理空间的利用率第35-36页
   ·两个纹理三角形形成四边形算法第36-38页
   ·矩形纹理图镶嵌算法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 纹理映射第40-49页
   ·引言第40-41页
   ·OpenGL 简介第41页
   ·OpenGL 的编程实现第41-43页
   ·实验结果及分析第43-48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-55页
致谢第55页

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