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基于多方位图像三维模型的纹理映射研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 选题背景及研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 三维激光扫描技术国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 纹理映射技术国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容及技术路线第13页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 技术路线第13页
    1.4 论文结构及安排第13-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第2章 纹理映射技术第16-23页
    2.1 纹理映射的定义第16-17页
        2.1.1 纹理的定义和分类第16-17页
        2.1.2 纹理映射定义第17页
    2.2 纹理映射基本原理第17-18页
    2.3 Mip-map技术第18-20页
    2.4 纹理滤波技术第20-22页
        2.4.1 纹理滤波的概念第20页
        2.4.2 纹理滤波技术第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 三维模型与纹理图像的点特征提取及匹配第23-33页
    3.1 三维模型的构建第23-24页
    3.2 纹理图像的特征点提取第24-29页
        3.2.1 Moravec特征点提取第24-25页
        3.2.2 Harris特征点提取第25-26页
        3.2.3 SUSAN特征点提取第26页
        3.2.4 SIFT特征点提取第26-29页
    3.3 基于SIFT的图像特征点匹配第29-31页
        3.3.1 KD-tree第30页
        3.3.2 BBF算法第30-31页
    3.4 三维模型与纹理图像的配准第31-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 基于OpenGL的纹理映射实现第33-43页
    4.1 OpenGL基本概述第33-34页
    4.2 OpenGL渲染管线第34页
    4.3 基于OpenGL三维模型显示第34-40页
        4.3.1 三维模型变换第35-36页
        4.3.2 颜色系统第36-37页
        4.3.3 光照模型第37-38页
        4.3.4 纹理贴图第38-40页
    4.4 利用OpenGL模型导入与显示第40-42页
    4.5 本章小结第42-43页
第5章 纹理映射实验及分析第43-54页
    5.1 OpenGL程序框架及实验平台第43-44页
        5.1.1 OpenGL程序基本框架第43页
        5.1.2 OpenGL实验平台第43-44页
    5.2 最优纹理选取与加载第44-47页
        5.2.1 最优纹理图像的选取第44-45页
        5.2.2 最优纹理图像加载第45-47页
    5.3 纹理映射实验流程及算法第47-49页
    5.4 实验显示结果与分析第49-53页
    5.5 本章小结第53-54页
结论第54-55页
展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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