首页--艺术论文--音乐论文--音乐理论论文--音乐评论、欣赏论文

电子游戏中互动型背景音乐应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-12页
    第一节 本文选题的目的和意义第7-8页
    第二节 前人研究综述第8-10页
    第三节 本文采用的研究方法第10-12页
第一章 游戏音频技术发展研究第12-20页
    第一节 从无声到有声-早期投币游戏机时期游戏音频发展历程第12-14页
    第二节 从 4bit到MIDI——早期家用游戏机和个人电脑游戏中的声音技术第14-15页
    第三节 i MUSE和MOD‐早期游戏互动化背景音乐技术发展历程第15-17页
    第四节 更真实的声音——游戏音频仿真化发展第17-18页
    第五节 本章小结第18-20页
第二章 线性(传统音乐)与非线性音乐(游戏音乐)比较分析第20-28页
    第一节 传统线性音乐特点研究第20-21页
    第二节 非线性游戏音乐特点研究第21-25页
    第三节 “非线性”的游戏音乐互动化所面临的一些困难第25-28页
第三章 游戏音乐与内容互动实施中的对应方法策略第28-43页
    第一节 本章研究方法介绍第28-29页
    第二节 基于动态速度、音高、节奏、音量、效果等细节元素的互动音乐实施方法研究第29-34页
    第三节 基于算法作曲的互动音乐实施方法前瞻性探讨第34-37页
    第四节 基于动态混音的互动音乐实施方法研究第37-40页
    第五节 基于动态结构的互动音乐实施方法研究第40-43页
第四章 结语第43-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-47页

论文共47页,点击 下载论文
上一篇:论现代美国主流动画中的西方后殖民主义
下一篇:新媒体舞蹈艺术表现形式多样研究--以《拉汶斯基的3D春之祭》和《皮娜》为例