摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题来源 | 第10页 |
1.2 课题研究背景 | 第10-13页 |
1.2.1 移动互联网下,音乐模式的变化 | 第10-11页 |
1.2.2 用户体验已成为同类产品的核心竞争力 | 第11-13页 |
1.3 研究目的与意义 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目的 | 第13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 国内外现状研究 | 第14-17页 |
1.4.1 国内外文献研究 | 第14-15页 |
1.4.2 国内外产品研究 | 第15-17页 |
1.5 研究内容与方法 | 第17-19页 |
1.5.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.5.2 研究方法与难点 | 第18-19页 |
第2章 用户体验研究 | 第19-26页 |
2.1 用户体验概述 | 第19-20页 |
2.2 交互设计原则 | 第20-22页 |
2.2.1 勿让用户长时间等待 | 第20-21页 |
2.2.2 勿让用户费脑筋 | 第21-22页 |
2.2.3 带动用户积极的情绪 | 第22页 |
2.3 人是用户体验的核心要素 | 第22-23页 |
2.4 用户体验在多层次的产品语言上的体现 | 第23-26页 |
2.4.1 感觉层次 | 第23-24页 |
2.4.2 知觉层次 | 第24-25页 |
2.4.3 情感层次 | 第25页 |
2.4.4 观念与修辞层次 | 第25-26页 |
第3章 基于提升用户体验的APP需求分析 | 第26-36页 |
3.1 价值需求探索 | 第26-30页 |
3.1.1 主题阐述 | 第26页 |
3.1.2 主题分析 | 第26-27页 |
3.1.3 价值需求探索方法、实践与目标 | 第27-28页 |
3.1.4 价值需求探索结果与分析 | 第28-30页 |
3.2 用户需求采集 | 第30-32页 |
3.2.1 用户需求采集方法、内容与目标 | 第30-31页 |
3.2.2 用户需求访谈结果与分析 | 第31-32页 |
3.3 用户模型建立 | 第32-36页 |
3.3.1 综合用户特征与行为 | 第32-33页 |
3.3.2 用户群体模型 | 第33-34页 |
3.3.3 用户群体模型分析 | 第34-36页 |
第4章 以用户体验为导向的需求转换设计 | 第36-48页 |
4.1 功能设计 | 第36页 |
4.2 信息架构设计 | 第36-45页 |
4.2.1 主要信息架构设计 | 第37-38页 |
4.2.2 局部信息架构设计 | 第38-44页 |
4.2.3 APP原型设计 | 第44-45页 |
4.3 视觉设计 | 第45-46页 |
4.4 情感化体验设计 | 第46-48页 |
第五章 以用户体验为诉求的应用设计优化 | 第48-55页 |
5.1 情景设计与被试确定 | 第48-49页 |
5.1.1 实验情景设计 | 第48页 |
5.1.2 被试人员确定 | 第48-49页 |
5.2 用户测试流程 | 第49-51页 |
5.2.1 前期准备 | 第49页 |
5.2.2 具体步骤 | 第49-51页 |
5.3 测试结果与输出 | 第51页 |
5.4 设计优化与方案落实 | 第51-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录A Casatunes(?)CT-3 Music System APP Research | 第59-66页 |
附录B Music Behavior Research | 第66-78页 |
附录C Demo Test Plan | 第78-80页 |
附录D Users Test Result | 第80-86页 |
附录E 布展照片 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |