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基于维吾尔文本的手语动画合成

摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 研究背景及意义第6-11页
    1.1 研究背景及意义第6-7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 论文的研究内容以及设计思想第8-9页
    1.4 论文的组织结构第9-11页
第二章 手语动画合成的关键技术第11-21页
    2.1 自然语言处理技术第11-12页
    2.2 手势运动数据生成技术第12页
    2.3 虚拟人的建模和渲染技术第12-13页
    2.4 虚拟人运动控制技术第13-15页
    2.5 引擎分析第15-20页
        2.5.1 三维图形引擎与游戏引擎第15-16页
        2.5.2 ORGE引擎第16页
        2.5.3 unity3d引擎第16-18页
        2.5.4 Unreal引擎第18-19页
        2.5.5 Cry引擎第19-20页
    2.6 maya三维动画制作软件简介第20页
    2.7 本章小结第20-21页
第三章 手语词分类及引擎选择第21-27页
    3.1 手语词分类第23-24页
    3.2 四大游戏引擎对比及选择第24-26页
    3.3 本章小结第26-27页
第四章 手语动画库的创建第27-32页
    4.1 虚拟人建模第27-28页
    4.2 手语动画片段生成第28页
    4.3 手语动画库的构建第28-31页
    4.4 本章小结第31-32页
第五章 系统实现第32-44页
    5.1 维吾尔语自然语言处理第32-33页
    5.2 动画播放流程第33-34页
    5.3 界面制作第34-35页
    5.4 系统流程第35-36页
    5.5 基于unity3d手语动画连续播放算法第36-40页
    5.6 系统简介第40-43页
    5.7 本章小结第43-44页
第六章 总结和展望第44-46页
    6.1 回顾和总结第44-45页
    6.2 展望第45-46页
参考文献第46-49页
在读期间发表论文清单第49-50页
致谢第50-51页

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