基于维吾尔文本的手语动画合成
| 摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 第一章 研究背景及意义 | 第6-11页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第6-7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 论文的研究内容以及设计思想 | 第8-9页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章 手语动画合成的关键技术 | 第11-21页 |
| 2.1 自然语言处理技术 | 第11-12页 |
| 2.2 手势运动数据生成技术 | 第12页 |
| 2.3 虚拟人的建模和渲染技术 | 第12-13页 |
| 2.4 虚拟人运动控制技术 | 第13-15页 |
| 2.5 引擎分析 | 第15-20页 |
| 2.5.1 三维图形引擎与游戏引擎 | 第15-16页 |
| 2.5.2 ORGE引擎 | 第16页 |
| 2.5.3 unity3d引擎 | 第16-18页 |
| 2.5.4 Unreal引擎 | 第18-19页 |
| 2.5.5 Cry引擎 | 第19-20页 |
| 2.6 maya三维动画制作软件简介 | 第20页 |
| 2.7 本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 手语词分类及引擎选择 | 第21-27页 |
| 3.1 手语词分类 | 第23-24页 |
| 3.2 四大游戏引擎对比及选择 | 第24-26页 |
| 3.3 本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 手语动画库的创建 | 第27-32页 |
| 4.1 虚拟人建模 | 第27-28页 |
| 4.2 手语动画片段生成 | 第28页 |
| 4.3 手语动画库的构建 | 第28-31页 |
| 4.4 本章小结 | 第31-32页 |
| 第五章 系统实现 | 第32-44页 |
| 5.1 维吾尔语自然语言处理 | 第32-33页 |
| 5.2 动画播放流程 | 第33-34页 |
| 5.3 界面制作 | 第34-35页 |
| 5.4 系统流程 | 第35-36页 |
| 5.5 基于unity3d手语动画连续播放算法 | 第36-40页 |
| 5.6 系统简介 | 第40-43页 |
| 5.7 本章小结 | 第43-44页 |
| 第六章 总结和展望 | 第44-46页 |
| 6.1 回顾和总结 | 第44-45页 |
| 6.2 展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 在读期间发表论文清单 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |