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基于虚拟现实的焊接仿真应用与研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国内研究现状第12-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-14页
    1.3 焊接仿真的目的与意义第14-15页
    1.4 论文主要内容第15-16页
第二章 相关研究基础技术第16-26页
    2.1 焊接种类与方法选择第16-19页
    2.2 建模软件简介第19-20页
        2.2.1 SolidWorks简介第19页
        2.2.2 3D Max简介第19-20页
    2.3 VR开发软件简介第20-23页
        2.3.1 Unity3D主要特征第20-23页
    2.4 VR开发硬件简介第23-25页
        2.4.1 HTC Vive硬件介绍第23-24页
        2.4.2 HTC Vive定位系统Lighthouse技术介绍第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 基于VR的焊接仿真方案设计第26-43页
    3.1 焊条电弧焊第26-29页
        3.1.1 焊条电弧焊工作原理第26页
        3.1.2 焊条电弧焊工艺特点第26页
        3.1.3 焊条电弧焊工艺流程第26-28页
        3.1.4 焊条电弧焊工艺参数第28-29页
    3.2 焊接仿真系统框架搭建第29-30页
    3.3 电弧焊仿真过程控制第30-42页
        3.3.1 模型移动第30-32页
        3.3.2 事件触发第32-34页
        3.3.3 动画模拟第34-36页
        3.3.4 Unity Shader第36-39页
        3.3.5 Perlin噪声第39-41页
        3.3.6 粒子特效第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 基于VR的焊接仿真性能优化第43-61页
    4.1 优化的目的与意义第43页
    4.2 CPU、GPU优化原理—渲染流水线第43-45页
    4.3 CPU优化在焊接仿真中的应用第45-52页
        4.3.1 CPU效率瓶颈—Draw Call第45-46页
        4.3.2 批处理优化CPU第46-47页
        4.3.3 CPU优化案例第47-52页
    4.4 GPU优化在焊接仿真中的应用第52-56页
        4.4.1 GPU效率瓶颈—顶点着色器第53页
        4.4.2 GPU效率瓶颈—片元着色器第53-54页
        4.4.3 GPU优化案例第54-56页
    4.5 内存在焊接仿真中的应用第56-59页
        4.5.1 内存效率瓶颈—程序代码段第57页
        4.5.2 内存效率瓶颈—本机堆第57-58页
        4.5.3 内存优化案例第58-59页
    4.6 优化结果对比第59-60页
    4.7 本章小结第60-61页
第五章 基于HTC VIVE的焊接仿真实现第61-74页
    5.1 基于HTC VIVE的控制系统开发第61-64页
        5.1.1 VR开发插件第61页
        5.1.2 头盔沉浸式视角第61页
        5.1.3 手柄追踪控制及渲染第61-62页
        5.1.4 手柄射线控制第62页
        5.1.5 手柄对焊钳的抓取第62-64页
    5.2 基于HTC VIVE的电弧焊工艺仿真第64-73页
        5.2.1 焊接介绍与焊接步骤模块第65-66页
        5.2.2 视频演示模块第66-68页
        5.2.3 手动操作模块第68-73页
    5.3 本章小结第73-74页
第六章 全文总结与展望第74-76页
    6.1 全文总结第74-75页
    6.2 展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附录第80-83页
攻读硕士学位期间科研成果第83页

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