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基于虚拟现实的装配仿真应用与研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 课题研究意义第12-13页
    1.3 虚拟装配技术的研究现状第13-15页
        1.3.1 虚拟现实技术的研究现状第13页
        1.3.2 传统装配技术的研究现状第13-14页
        1.3.3 虚拟装配技术的研究现状第14-15页
    1.4 论文的主要研究内容第15-16页
    1.5 本章小结第16-18页
第二章 虚拟装配相关工具与理论第18-35页
    2.1 三维建模与渲染软件第18页
    2.2 虚拟现实开发平台第18-23页
        2.2.1 Unity3d开发引擎第18-20页
        2.2.2 Unity3d基础界面第20-21页
        2.2.3 Unity3d功能简介第21-23页
    2.3 虚拟现实硬件基础第23-26页
        2.3.1 HTCVIVE设备简介第23-25页
        2.3.2 Lighthouse光学跟踪技术第25-26页
    2.4 碰撞检测技术第26-33页
        2.4.1 层次包围盒法第27-30页
        2.4.2 分离轴定理第30-32页
        2.4.3 GJK算法第32-33页
    2.5 触觉反馈技术第33-34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 减速器装配工艺第35-43页
    3.1 减速器概述第35-40页
        3.1.1 圆柱齿轮减速器级数第35页
        3.1.2 二级圆柱齿轮减速器结构第35-40页
        3.1.3 二级圆柱齿轮减速器工作原理第40页
    3.2 减速器装配工艺第40-42页
        3.2.1 装配技术要求第40页
        3.2.2 装配工艺顺序第40-41页
        3.2.3 拆卸工艺顺序第41-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第四章 减速器虚拟装配系统设计第43-69页
    4.1 系统设计流程及总体框架第43-44页
    4.2 减速器三维模型建模第44-46页
        4.2.1 建模规范第44页
        4.2.2 装配图及零件列表第44-46页
    4.3 虚拟场景设计第46-50页
        4.3.1 沉浸式空间的构建第46页
        4.3.2 减速器模型导入与处理第46-49页
        4.3.3 虚拟场景设置第49-50页
        4.3.4 场景优化第50页
    4.4 装配与拆卸仿真第50-64页
        4.4.1 零件抓取与移动第50-51页
        4.4.2 虚拟装配定位方法研究第51-58页
            4.4.2.1 一般虚拟装配定位方法第51页
            4.4.2.2 基于几何约束的虚拟装配定位方法第51-53页
            4.4.2.3 定位方法的改进与算法实现第53-58页
        4.4.3 虚拟装配工艺研究第58-63页
            4.4.3.1 装配序列规划第58-60页
            4.4.3.2 虚拟装配工艺优化算法第60-61页
            4.4.3.3 顺序碰撞法系统实现第61-63页
        4.4.4 触觉反馈设计第63-64页
    4.5 Animation动画设计第64-66页
    4.6 图形用户界面设计第66-68页
    4.7 本章小结第68-69页
第五章 减速器虚拟装配系统实现第69-82页
    5.1 导航模块第69-70页
    5.2 学习模块第70-76页
        5.2.1 拆卸学习第71-72页
        5.2.2 装配学习第72-76页
    5.3 训练模块第76-81页
        5.3.1 拆卸训练第76-78页
        5.3.2 装配训练第78-81页
    5.4 本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
    6.1 全文总结第82页
    6.2 后续工作展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-91页
攻读硕士学位期间取得的成果第91页

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