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基于三维图像引擎实时渲染复杂网络数据的研究与应用

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究工作的背景与意义第11-12页
    1.2 复杂网络可视化方法的国内外研究历史与现状第12-15页
    1.3 本文的主要贡献与创新第15页
    1.4 本论文的结构安排第15-17页
第二章 复杂网络可视化方法研究第17-32页
    2.1 复杂网络力向导布局方法第17-21页
        2.1.1 完全应力模型第17-18页
        2.1.2 最大熵模型第18-21页
    2.2 图的聚边算法第21-30页
        2.2.1 力向导聚边算法第22-25页
        2.2.2 多层次聚边算法第25-30页
    2.3 本章小结第30-32页
第三章 复杂网络三维可视化算法实现第32-53页
    3.1 最大熵模型布局算法实现第32-40页
        3.1.1 最大熵模型算法实现框架第32-34页
        3.1.2 Barnes-Hut算法第34-37页
        3.1.3 最大熵模型的三维实现效果第37-39页
        3.1.4 最大熵模型参数分析第39-40页
    3.2 多层次聚边算法实现第40-51页
        3.2.1 层次聚边算法实现框架第40-42页
        3.2.2 多层次聚边算法二维实现第42-45页
        3.2.3 多层次聚边算法的三维实现第45-50页
        3.2.4 增加对星型结构网络的适应第50-51页
    3.3 处理时序GPS数据第51-52页
    3.4 本章小结第52-53页
第四章 复杂网络三维可视化系统的实现第53-77页
    4.1 网络渲染引擎的相关技术第53-59页
        4.1.1 OpenGL三维图形图像技术第54-56页
        4.1.2 浏览器内核技术第56-58页
        4.1.3 嵌入Python编程第58-59页
    4.2 网络可视化引擎的总体结构第59-60页
    4.3 复杂网络可视化系统模块第60-70页
        4.3.1 创建OpenGL渲染窗口第60-62页
        4.3.2 绘制基本图元第62-64页
        4.3.3 渲染复杂模型第64-67页
        4.3.4 GLSL与GLM矩阵变换第67-69页
        4.3.5 场景管理第69-70页
    4.4 集成浏览器内核第70-73页
    4.5 集成PYTHON环境第73-75页
    4.6 实现结果第75-76页
    4.7 本章小结第76-77页
第五章 三维网络渲染引擎的应用与实验分析第77-83页
    5.1 布局算法应用与分析第77-79页
        5.1.1 社交网络布局分析第77-78页
        5.1.2 Wiki-Vote数据布局分析第78-79页
    5.2 聚边算法应用与分析第79-81页
    5.3 GPS数据可视化第81-82页
        5.3.1 飞机航线GPS可视化第81-82页
        5.3.2 城市出租车GPS模拟运行第82页
    5.4 本章小结第82-83页
第六章 全文总结与展望第83-84页
    6.1 全文总结第83页
    6.2 后续工作展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间取得的成果第88页

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