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自治水下机器人视景仿真技术

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景、目的和意义第10-11页
        1.1.1 论文研究背景、目的第10-11页
        1.1.2 论文研究意义第11页
    1.2 水下机器人研究现状第11-12页
    1.3 视景仿真研究现状第12-14页
        1.3.1 国外研究现状第13-14页
        1.3.2 国内研究现状第14页
    1.4 国内外研究存在的问题及解决方案第14-15页
    1.5 论文的主要研究内容及结构安排第15-17页
第2章 AUV视景仿真技术基础第17-31页
    2.1 OpenGL接口第17-19页
        2.1.1 OpenGL简介第17页
        2.1.2 OpenGL工作流程第17-19页
        2.1.3 Windows下OpenGL编程第19页
    2.2 坐标转换第19-22页
        2.2.1 OpenGL中的坐标系第19-20页
        2.2.2 OpenGL中的坐标变换第20-22页
    2.3 三维建模技术第22-29页
        2.3.1 仿真建模技术指标第22-23页
        2.3.2 常用建模方法分析第23-24页
        2.3.3 基于OpenGL的建模方法第24-29页
    2.4 本章小结第29-31页
第3章 AUV视景仿真系统设计第31-37页
    3.1 需求分析第31-33页
        3.1.1 应用背景和目的分析第31-32页
        3.1.2 应用需求分析第32-33页
    3.2 架构设计第33页
    3.3 模块设计第33-35页
        3.3.1 场景部分第34页
        3.3.2 控制部分第34页
        3.3.3 界面部分第34-35页
    3.4 系统实现的难点第35页
    3.5 本章小结第35-37页
第4章 关键技术分析和设计第37-52页
    4.1 碰撞检测算法第37-45页
        4.1.1 包围盒算法第37-41页
        4.1.2 空间剖分法第41-42页
        4.1.3 基于矢量视点的碰撞检测算法第42-45页
    4.2 路径跟踪显示方案设计第45-46页
        4.2.1 路径跟踪显示概述第45-46页
        4.2.2 方案设计第46页
    4.3 视点变换方案设计第46-48页
        4.3.1 视点的分类第46-47页
        4.3.2 视点的运动第47-48页
    4.4 实时视景显示方案第48-50页
        4.4.1 消隐技术第48页
        4.4.2 双缓冲技术第48-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第5章 AUV仿真整体实现第52-66页
    5.1 软硬件开发环境介绍第52-53页
        5.1.1 硬件开发环境介绍第52页
        5.1.2 软件开发环境介绍第52-53页
    5.2 仿真框架及流程图第53-54页
        5.2.1 仿真框架图第53-54页
        5.2.2 仿真流程图第54页
    5.3 仿真实现第54-65页
        5.3.1 场景构建模块第54-56页
        5.3.2 控制模块实现第56-58页
        5.3.3 仿真场景实现第58-65页
    5.4 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-74页
硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-76页
致谢第76页

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