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数字技术对现代漫画的影响研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第6-8页
引言第8-9页
    一、研究背景及现状第8页
    二、研究目的及意义第8-9页
一、现代数字技术的定义及特点第9-11页
    (一) 数字技术的定义第9页
    (二) 数字技术的基本特点第9-11页
        1. 数字技术的实用性第9-10页
        2. 数字技术的趣味性第10-11页
二、现代漫画相关问题概述第11-23页
    (一) 现代漫画的定义第11-12页
    (二) 现代漫画类型分析第12-15页
    (三) 国内外现代漫画的发展概况第15-17页
        1. “超级英雄”模式的美国现代漫画第15-16页
        2. 影响力广泛的日本现代漫画第16-17页
        3. 起步稍晚的中国现代漫画第17页
    (四) 现代漫画与早期漫画的比较分析第17-23页
        1. 情节内容的比较第18-19页
        2. 创作表现手法的比较第19-21页
        3. 商业价值和市场发展空间的比较第21-23页
三、数字技术对现代漫画的影响及分析第23-38页
    (一) 数字技术对现代漫画工具使用上的影响第23-27页
        1. 数字技术的外围设备第25页
        2. 数字绘画软件第25-27页
    (二) 数字技术对现代漫画创作思路上的影响第27-34页
        1. 创作表现的丰富第27-30页
        2. 思维的创新性第30-34页
    (三) 数字技术对现代漫画传播方式的影响第34-36页
        1. 网络媒体的传播第34-35页
        2. 有声漫画的诞生第35页
        3. 银幕上的新生力第35-36页
    (四) 数字技术对现代漫画影响的分析第36-38页
        1. 绘画者们创作表现的思求第36页
        2. 现代漫画的呈现方式不断更新第36-37页
        3. 受众群体文化层面的改观第37-38页
四、数字时代背景下现代漫画发展应注意的问题第38-41页
    (一) 加大质量监管力度第38页
    (二) 加强版权保护意识第38-39页
    (三) 提高绘画技能的必要性第39-41页
五、原创作品分析第41-45页
    (一) 创作构思第41-42页
    (二) 创作过程第42-43页
    (三) 创作体会第43-45页
结论第45-46页
注释第46-47页
参考文献第47-48页
致谢第48-49页

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