数字技术对现代漫画的影响研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 一、研究背景及现状 | 第8页 |
| 二、研究目的及意义 | 第8-9页 |
| 一、现代数字技术的定义及特点 | 第9-11页 |
| (一) 数字技术的定义 | 第9页 |
| (二) 数字技术的基本特点 | 第9-11页 |
| 1. 数字技术的实用性 | 第9-10页 |
| 2. 数字技术的趣味性 | 第10-11页 |
| 二、现代漫画相关问题概述 | 第11-23页 |
| (一) 现代漫画的定义 | 第11-12页 |
| (二) 现代漫画类型分析 | 第12-15页 |
| (三) 国内外现代漫画的发展概况 | 第15-17页 |
| 1. “超级英雄”模式的美国现代漫画 | 第15-16页 |
| 2. 影响力广泛的日本现代漫画 | 第16-17页 |
| 3. 起步稍晚的中国现代漫画 | 第17页 |
| (四) 现代漫画与早期漫画的比较分析 | 第17-23页 |
| 1. 情节内容的比较 | 第18-19页 |
| 2. 创作表现手法的比较 | 第19-21页 |
| 3. 商业价值和市场发展空间的比较 | 第21-23页 |
| 三、数字技术对现代漫画的影响及分析 | 第23-38页 |
| (一) 数字技术对现代漫画工具使用上的影响 | 第23-27页 |
| 1. 数字技术的外围设备 | 第25页 |
| 2. 数字绘画软件 | 第25-27页 |
| (二) 数字技术对现代漫画创作思路上的影响 | 第27-34页 |
| 1. 创作表现的丰富 | 第27-30页 |
| 2. 思维的创新性 | 第30-34页 |
| (三) 数字技术对现代漫画传播方式的影响 | 第34-36页 |
| 1. 网络媒体的传播 | 第34-35页 |
| 2. 有声漫画的诞生 | 第35页 |
| 3. 银幕上的新生力 | 第35-36页 |
| (四) 数字技术对现代漫画影响的分析 | 第36-38页 |
| 1. 绘画者们创作表现的思求 | 第36页 |
| 2. 现代漫画的呈现方式不断更新 | 第36-37页 |
| 3. 受众群体文化层面的改观 | 第37-38页 |
| 四、数字时代背景下现代漫画发展应注意的问题 | 第38-41页 |
| (一) 加大质量监管力度 | 第38页 |
| (二) 加强版权保护意识 | 第38-39页 |
| (三) 提高绘画技能的必要性 | 第39-41页 |
| 五、原创作品分析 | 第41-45页 |
| (一) 创作构思 | 第41-42页 |
| (二) 创作过程 | 第42-43页 |
| (三) 创作体会 | 第43-45页 |
| 结论 | 第45-46页 |
| 注释 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |