浅谈版画风格动画短片的创作--以毕业设计作品《派学院》为例
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第12页 |
1.3 研究的目的及意义 | 第12-14页 |
第二章 版画风格动画短片的美术设计 | 第14-26页 |
2.1 角色造型特征 | 第14-20页 |
2.1.1 夸张的形象变形 | 第15-17页 |
2.1.2 抽象的符号化表现 | 第17-20页 |
2.2 场景造型特征 | 第20-26页 |
2.2.1 黑与白的色彩语言 | 第20-23页 |
2.2.2 线与面的融会贯通 | 第23-26页 |
第三章 版画风格动画短片的镜头设计 | 第26-38页 |
3.1 镜头的构图设计 | 第26-31页 |
3.1.1 黑白肌理描绘光影效果 | 第26-29页 |
3.1.2 透视层次实现空间塑造 | 第29-31页 |
3.2 镜头的转场设计 | 第31-34页 |
3.2.1 利用内容的相似性转场 | 第31-33页 |
3.2.2 利用动作的相似性转场 | 第33-34页 |
3.3 镜头的节奏把握 | 第34-38页 |
第四章 版画风格动画短片的动作设计 | 第38-45页 |
4.1 源于生活的实拍表演 | 第38-39页 |
4.2 基于实拍的动作设计 | 第39-45页 |
4.2.1 简约的动作表现形式 | 第40-42页 |
4.2.2 夸张的动作表现特征 | 第42-45页 |
第五章 总结 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第47-48页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
附件1 动画短片《派学院》分镜头台本 | 第50-62页 |