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手机网络游戏玩家的留存意向影响因素研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1. 绪论第8-20页
    1.1 研究背景及意义第8-11页
        1.1.1 研究背景第8-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 手机网络游戏研究现状第12-13页
        1.2.2 手机网络游戏玩家的留存情况研究现状第13-15页
    1.3 研究方法第15-16页
        1.3.1 文献研究法第15页
        1.3.2 问卷调查法第15-16页
        1.3.3 理论假设分析法第16页
        1.3.4 实证研究法第16页
    1.4 研究内容与创新点第16-20页
        1.4.1 研究内容第16-18页
        1.4.2 研究的特色及创新之处第18-20页
2. 文献综述第20-29页
    2.1 相关概念界定第20-22页
        2.1.1 手机网络游戏与网络游戏第20-21页
        2.1.2 留存意向、持续使用意向及忠诚度第21-22页
    2.2 手机网络游戏及其分类第22-25页
        2.2.1 手机网络游戏的内涵与特征第22-23页
        2.2.2 手机网络游戏的分类第23-25页
    2.3 理论基础第25-28页
        2.3.1 期望确认理论第25-26页
        2.3.2 满意度理论第26-27页
        2.3.3 情感投资模型第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
3. 手机网络游戏玩家留存意向影响因素模型构建第29-43页
    3.1 定性研究第29-33页
        3.1.1 访谈样本的界定第29页
        3.1.2 访谈提纲的设计第29-30页
        3.1.3 访谈结果第30-33页
    3.2 建立手机网络游戏玩家留存意向影响因素模型第33-35页
        3.2.1 模型设计第33-34页
        3.2.2 本研究模型的组成第34-35页
    3.3 模型变量定义及假设的提出第35-42页
        3.3.1 模型变量的定义第35-40页
        3.3.2 研究假设提出第40-42页
    3.4 本章小结第42-43页
4. 研究设计与模型测第43-55页
    4.1 调查问卷设计第43-48页
        4.1.1 调查样本第43-44页
        4.1.2 调查问卷的结构设计第44页
        4.1.3 变量操作性测量指标第44-48页
    4.2 模型测量与数据收集第48-54页
        4.2.1 实证研究方法第48-49页
        4.2.2 问卷前施测过程第49-53页
        4.2.3 正式问卷的发放与回收第53-54页
    4.3 本章小结第54-55页
5. 模型验证与实证研究第55-77页
    5.1 描述性统计分析第55-60页
    5.2 问卷的信度和效度分析第60-69页
        5.2.1 问卷信度分析第60-61页
        5.2.2 问卷效度分析第61-69页
    5.3 结构方程模型检验第69-76页
        5.3.1 模型构建第69-70页
        5.3.2 模型识别第70页
        5.3.3 模型参数估计及评价第70-73页
        5.3.4 模型假设检验与讨论第73-76页
    5.4 本章小结第76-77页
6. 结论与展望第77-80页
    6.1 研究结论第77-78页
    6.2 提升手机网络游戏玩家留存意向的对策建议第78-79页
    6.3 研究局限第79页
    6.4 研究展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-86页
附录第86-88页

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