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手机游戏网络广告对使用意向的影响研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 研究方法第11-12页
    1.4 研究内容和研究框架第12-16页
        1.4.1 研究内容第12-13页
        1.4.2 研究框架第13-16页
2 文献综述第16-30页
    2.1 相关理论基础第16-19页
        2.1.1 自我决定理论第16-18页
        2.1.2 理性行为理论第18页
        2.1.3 互联网广告态度模型第18-19页
    2.2 网络广告的相关文献综述第19-25页
        2.2.1 网络广告的文献综述第20-21页
        2.2.2 网络广告影响因素的文献综述第21-24页
        2.2.3 广告态度影响因素的文献综述第24-25页
        2.2.4 述评第25页
    2.3 手机游戏的相关文献综述第25-29页
        2.3.1 手机游戏的概念第26页
        2.3.2 手机游戏的文献综述第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
3 手机游戏网络广告对使用意向影响因素的确定第30-40页
    3.1 研究设计第30-34页
        3.1.1 问卷设计第30-31页
        3.1.2 问卷过程和数据收集第31页
        3.1.3 数据统计分析第31-34页
    3.2 影响因素的探索性因子分析第34-37页
        3.2.1 确定主因子个数第34-35页
        3.2.2 探索性因子分析第35-36页
        3.2.3 因子命名第36-37页
    3.3 影响因素与动机的相关分析第37-38页
    3.4 本章小结第38-40页
4 模型构建与假设提出第40-48页
    4.1 态度和行为意向第40-41页
        4.1.1 态度第40-41页
        4.1.2 使用意向第41页
        4.1.3 态度和行为意向的关系第41页
    4.2 概念模型的构建第41-42页
    4.3 研究假设的提出第42-46页
        4.3.1 内在动机影响因素的假设第43页
        4.3.2 外在动机影响因素的假设第43-44页
        4.3.3 游戏涉入度的调节作用第44页
        4.3.4 动机、态度和行为之间影响关系的假设第44-46页
    4.4 本章小结第46-48页
5 问卷设计与数据收集第48-54页
    5.1 变量的定义及测量第48-52页
        5.1.1 自变量的定义及测量第48-49页
        5.1.2 调节变量和中介变量的定义及测量第49-51页
        5.1.3 因变量的定义及测量第51-52页
    5.2 问卷设计第52-53页
        5.2.1 问卷设计过程第52-53页
        5.2.2 样本的选择第53页
    5.3 数据收集第53页
    5.4 本章小结第53-54页
6 模型的实证分析第54-72页
    6.1 描述性统计分析第54-60页
        6.1.1 样本的基本信息第54-58页
        6.1.2 测量变量统计分析第58-60页
    6.2 信度和效度分析第60-65页
        6.2.1 信度分析第60-62页
        6.2.2 效度分析第62-65页
    6.3 结构方程分析第65-69页
        6.3.1 结构方程模型假设检验第65-68页
        6.3.2 假设检验的结果第68-69页
    6.4 结果讨论第69-70页
    6.5 本章小结第70-72页
7 结论与展望第72-78页
    7.1 结论与管理建议第72-74页
        7.1.1 研究结论第72-73页
        7.1.2 管理建议第73-74页
    7.2 研究的创新点第74页
    7.3 研究不足与展望第74-78页
        7.3.1 研究的局限性第74-75页
        7.3.2 未来的研究方向第75-78页
致谢第78-80页
参考文献第80-86页
附录第86-90页

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