体感设备图形用户接口的设计和实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 课题背景 | 第8页 |
1.2 研究问题和研究意义 | 第8-9页 |
1.3 本文主要内容 | 第9-11页 |
第2章 基本原理与技术 | 第11-14页 |
2.1 图形用户接口 | 第11页 |
2.2 体感技术 | 第11-12页 |
2.3 3D 图形技术 | 第12-13页 |
2.4 国外同类工作 | 第13-14页 |
第3章 总体设计 | 第14-20页 |
3.1 总体描述 | 第14-15页 |
3.2 层次结构设计 | 第15-16页 |
3.3 图像抽象层设计 | 第16页 |
3.4 输入抽象层设计 | 第16-17页 |
3.5 核心模块设计 | 第17-18页 |
3.6 控件设计 | 第18-20页 |
第4章 图形用户接口实现 | 第20-31页 |
4.1 图像抽象层实现 | 第20-21页 |
4.2 输入抽象层的实现 | 第21-23页 |
4.2.1 概述 | 第21页 |
4.2.2 事件转发模块 | 第21-22页 |
4.2.3 配置模块 | 第22-23页 |
4.3 核心模块的实现 | 第23-27页 |
4.3.2 消息机制 | 第23-26页 |
4.3.3 窗口机制 | 第26-27页 |
4.4 控件的实现 | 第27-29页 |
4.5 可配置性的实现 | 第29-31页 |
4.5.2 总体配置 | 第29页 |
4.5.3 页面配置 | 第29-31页 |
第5章 测试和应用 | 第31-37页 |
5.1 测试环境 | 第31页 |
5.2 在云扇操作系统中的实验和应用 | 第31-33页 |
5.3 体感游戏 DEMO中的实验和应用 | 第33-37页 |
结束语 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
作者简介 | 第40-41页 |
致谢 | 第41页 |