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体感设备图形用户接口的设计和实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 课题背景第8页
    1.2 研究问题和研究意义第8-9页
    1.3 本文主要内容第9-11页
第2章 基本原理与技术第11-14页
    2.1 图形用户接口第11页
    2.2 体感技术第11-12页
    2.3 3D 图形技术第12-13页
    2.4 国外同类工作第13-14页
第3章 总体设计第14-20页
    3.1 总体描述第14-15页
    3.2 层次结构设计第15-16页
    3.3 图像抽象层设计第16页
    3.4 输入抽象层设计第16-17页
    3.5 核心模块设计第17-18页
    3.6 控件设计第18-20页
第4章 图形用户接口实现第20-31页
    4.1 图像抽象层实现第20-21页
    4.2 输入抽象层的实现第21-23页
        4.2.1 概述第21页
        4.2.2 事件转发模块第21-22页
        4.2.3 配置模块第22-23页
    4.3 核心模块的实现第23-27页
        4.3.2 消息机制第23-26页
        4.3.3 窗口机制第26-27页
    4.4 控件的实现第27-29页
    4.5 可配置性的实现第29-31页
        4.5.2 总体配置第29页
        4.5.3 页面配置第29-31页
第5章 测试和应用第31-37页
    5.1 测试环境第31页
    5.2 在云扇操作系统中的实验和应用第31-33页
    5.3 体感游戏 DEMO中的实验和应用第33-37页
结束语第37-39页
参考文献第39-40页
作者简介第40-41页
致谢第41页

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