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基于用户体验的CRM电销平台交互设计研究--以“米奇”产品设计为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 课题背景及来源第10-13页
        1.1.1 体验经济的时代背景第10页
        1.1.2 CRM产品的用户体验诉求第10-12页
        1.1.3 课题来源第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 CRM产品研究现状第13-14页
        1.2.2 用户体验研究现状第14-15页
        1.2.3 交互设计研究现状第15-16页
    1.3 本文研究目的及意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 本文的研究方法第17页
    1.5 本文的研究创新点和难点第17-18页
        1.5.1 研究创新点第17页
        1.5.2 研究难点第17-18页
    1.6 本文的研究内容及框架第18-21页
第二章 用户体验的理论分析与研究第21-30页
    2.1 用户体验理论概述第21-27页
        2.1.1 用户体验的定义第21-22页
        2.1.2 用户体验的要素第22-24页
        2.1.3 用户体验的层次第24-25页
        2.1.4 用户体验的评价与测试第25-27页
    2.2 交互设计概述第27-29页
        2.2.1 交互设计的定义第28页
        2.2.2 交互设计的构成要素第28页
        2.2.3 交互行为与交互界面设计第28-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第三章 CRM电销平台分析及用户体验的设计研究方法第30-47页
    3.1 CRM电销平台概述第30-38页
        3.1.1 CRM电销平台定义第30页
        3.1.2 CRM电销平台架构及工作流程分析第30-32页
        3.1.3 CRM电销平台发展现状分析第32-35页
        3.1.4 用户及其特征分析第35-36页
        3.1.5 用户相关角色分析第36-38页
    3.2 使用场景分析第38-40页
        3.2.1 使用场景特征分析第38-39页
        3.2.2 用户工作情景下的用户体验分析第39-40页
    3.3 用户需求的特性及获取方法第40-41页
    3.4 获取用户需求的切入点第41页
    3.5 用户需求与产品属性第41-42页
        3.5.1 用户需求与产品属性的区别第41-42页
        3.5.2 用户需求转换为产品属性第42页
        3.5.3 需求转换的必要性第42页
    3.6 用户需求层次及评价方法第42-45页
        3.6.1 Kano模型的用户需求层次第42-43页
        3.6.2 产品属性的Kano模型评价方法第43-45页
    3.7 产品的交互设计与原型评估第45页
    3.8 基于用户体验的CRM电销平台产品交互设计研究思路第45-46页
    3.9 本章小结第46-47页
第四章 CRM电销平台需求获取与分析第47-66页
    4.1 用户问卷调查及用户群分类第47-54页
        4.1.1 用户问卷调查第47-52页
        4.1.2 用户群分类第52-53页
        4.1.3 建立用户角色模型第53-54页
    4.2 分析用户工作电话录音第54-57页
    4.3 用户访谈及用户行为观察第57-60页
        4.3.1 用户访谈第57-59页
        4.3.2 用户行为观察第59-60页
    4.4 用户需求整理第60-62页
        4.4.1 整合访谈及观察的用户需求第60-61页
        4.4.2 用户需求的特征总结第61-62页
    4.5 用户需求的满意度评价与分层第62-64页
        4.5.1 用户需求的产品属性转化第62页
        4.5.2 Kano问卷设计及评价结果第62-64页
    4.6 用户需求与商业目标平衡第64-65页
    4.7 本章小结第65-66页
第五章 CRM电销平台产品“米奇”的交互设计第66-86页
    5.1 产品的设计定位第66页
    5.2 交互设计策略第66页
        5.2.1 协同优化各产品功能第66页
        5.2.2 高频工作流程清晰化第66页
        5.2.3 需求层次的设计优先原则第66页
    5.3 信息架构设计第66-70页
        5.3.1 信息架构设计方法第66-67页
        5.3.2 主要信息架构设计第67-70页
    5.4 任务流程设计第70-72页
    5.5 界面布局与界面交互第72-79页
        5.5.1 主要界面布局第73-76页
        5.5.2 主要界面交互第76-79页
    5.6 用户体验原型测试第79-80页
    5.7 视觉界面设计第80-85页
    5.8 本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
    6.1 研究结论第86页
    6.2 论文的不足与展望第86-88页
参考文献第88-91页
致谢第91-92页
附录一 攻读学位期间主要研究成果第92-93页
附录二 调查问卷第93-95页
附录三 满意度调查第95-97页
附录四 米奇使用手册第97-112页

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