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无线网络全景视频会话模型构建与系统研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 课题背景及意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14页
    1.3 课题概述第14-15页
    1.4 本文所做的工作和有待解决的问题第15-16页
    1.5 本文创新点第16页
    1.6 本章小结第16-17页
第二章 系统组成概述第17-26页
    2.1 系统框图第17-18页
    2.2 无线网络概述第18页
    2.3 全景摄像原理第18-20页
    2.4 视频压缩概述第20-21页
    2.5 音频压缩概述第21页
    2.6 流媒体服务第21-22页
    2.7 嵌入式SOC 概述第22-24页
    2.8 DIRECTX 系列以及DIRECTSHOW 概述第24-25页
    2.9 本章小结第25-26页
第三章 系统需求分析第26-36页
    3.1 有待解决的问题第26页
    3.2 待解决问题分析第26-35页
        3.2.1 分析一: 高效传播第26-27页
        3.2.2 分析二: 强适应性第27-28页
        3.2.3 分析三: 提升携带信息能力第28-30页
        3.2.4 分析四: 性能稳定第30页
        3.2.5 分析五: 交互性和实时性第30-31页
        3.2.6 分析六: 信息共享第31页
        3.2.7 分析七: 低功耗设计第31-32页
        3.2.8 分析八: 系统安全第32页
        3.2.9 分析九: 易管理易维护第32-33页
        3.2.10 分析十: 全景实时图像第33-34页
        3.2.11 分析十一: 流媒体中的智能识别第34-35页
    3.3 模块划分第35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 系统框架研究与优化第36-55页
    4.1 嵌入式FIRMWARE 模型结构第36-38页
    4.2 问题讨论第38-54页
        4.2.1 优化算法一——流媒体资源复用第38-39页
        4.2.2 优化算法二——非正常切断处理第39-42页
        4.2.3 优化算法三——支持多点同时连接第42-44页
        4.2.4 优化算法四——UDP 和TCP 运用与取舍第44-46页
        4.2.5 DirectShow 组建客户端模型第46-47页
        4.2.6 优化算法五——网络编程优越性第47-48页
        4.2.7 优化算法六——客户端的可分割性开发和维护第48页
        4.2.8 优化算法七——网络配套资源规划第48-49页
        4.2.9 优化算法八——网络连接应对优化策略第49-50页
        4.2.10 鲁棒优化(Robust Optimization)第50页
        4.2.11 指数退避优化(Exponent Retreat Optimization)第50页
        4.2.12 源流控制优化(Source Streaming Control Optimization)第50页
        4.2.13 P 帧I 帧调节优化(P Frame I Frame Regulation Optimization)第50页
        4.2.14 QoS application第50-51页
        4.2.15 优化算法九——数据二次封装第51-52页
        4.2.16 流媒体中的智能人脸识别初探第52-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第五章 仿真系统详细设计第55-75页
    5.1 模块一硬件设计第55-57页
    5.2 模块二业务板嵌入式FIRMWARE 设计第57-65页
        5.2.1 多媒体模块参数设定和控制线程第59-60页
        5.2.2 定时器和看门狗线程第60页
        5.2.3 流媒体获得线程第60页
        5.2.4 流媒体处理线程第60-61页
        5.2.5 网络接口配置和服务监听线程第61-62页
        5.2.6 外围控制器关联服务线程第62页
        5.2.7 存储器加载和存储线程第62页
        5.2.8 用户GUI 线程族第62页
        5.2.9 通用I/O 联动线程第62-63页
        5.2.10 流媒体数据处理工作者线程第63-65页
    5.3 模块三终端客户端设计第65-74页
        5.3.1 MFC 对话框建立第65-67页
        5.3.2 DirectX Graph第67-70页
        5.3.3 DirectShow 组件第70-73页
        5.3.4 Filters 中的多线程处理和数据处理第73-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 仿真系统实现结果第75-85页
    6.1 系统运行演示第75-76页
    6.2 系统功能测试第76-84页
        6.2.1 无线局域网运行测试第76-77页
        6.2.2 控制通讯协议与数据传输协议运行测试第77-81页
        6.2.3 音视频DirectShow filters 解码功能测试第81-82页
        6.2.4 鱼眼镜头视频Render 测试第82-84页
    6.3 本章小结第84-85页
第七章 总结与展望第85-88页
    7.1 全文总结第85-86页
    7.2 对将来研究工作的几点建议第86-88页
参考文献第88-91页
致谢第91-92页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第92-94页

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