摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
绪论 | 第10-21页 |
第一节 研究缘起及目的、意义 | 第10-11页 |
第二节 相关研究综述 | 第11-18页 |
一、接受美学的相关研究 | 第11-16页 |
二、《极限挑战》节目的相关研究 | 第16-18页 |
三、研究中存在的不足 | 第18页 |
第三节 研究方法 | 第18-19页 |
第四节 研究框架 | 第19-21页 |
第一章 多重背景:《极限挑战》所处的接受环境 | 第21-36页 |
第一节 娱乐化热潮的兴起 | 第21-27页 |
一、大众娱乐时代的不期而至 | 第21-23页 |
二、独领风骚的真人秀节目 | 第23-25页 |
三、新旧媒体的联合助力 | 第25-27页 |
第二节 电视传播技术的发展与创新 | 第27-32页 |
一、摄像设备的更新换代 | 第27-29页 |
二、“字幕入画”的后期制作手段 | 第29-30页 |
三、受众欣赏的技术环境变化 | 第30-32页 |
第三节 受众本位意识的强化 | 第32-35页 |
一、受众自主选择权的提高 | 第32-33页 |
二、审美经验的提升 | 第33-35页 |
本章小结 | 第35-36页 |
第二章 “潜在的读者”的追寻:《极限挑战》之创作分析 | 第36-53页 |
第一节 基于观众心理需求的主题设置 | 第37-42页 |
一、故事化的情景再现 | 第38-40页 |
二、游戏竞争的基调设定 | 第40-42页 |
第二节 反映社会现状的人物塑造 | 第42-47页 |
一、“极限男人帮”的新鲜面孔 | 第43-44页 |
二、个性迥异的角色定位 | 第44-45页 |
三、人物之间的关系互动 | 第45-47页 |
第三节 体现“剧情综艺”的情节设计 | 第47-51页 |
一、纪实与拟态的体验冲突 | 第48-49页 |
二、震撼的游戏设置 | 第49-50页 |
三、扣人心弦的线索追踪 | 第50-51页 |
本章小结 | 第51-53页 |
第三章 “召唤结构”的呈现:《极限挑战》之艺术分析 | 第53-66页 |
第一节 构建悬念“否定”,营造新视界 | 第53-56页 |
第二节 留有“空白”——激发受众的想象 | 第56-61页 |
一、字幕:内心世界的潜在表征 | 第56-59页 |
二、音乐:适时的气氛营造 | 第59-61页 |
第三节 镜头语言的切换:制造“空缺” | 第61-64页 |
一、合乎感官需求的镜头景别 | 第62-63页 |
二、符合色彩感知的镜头色调 | 第63-64页 |
本章小结 | 第64-66页 |
第四章 “期待视野”的满足:《极限挑战》之受众接受分析 | 第66-77页 |
第一节 文化期待 | 第67-70页 |
一、互文性的故事植入 | 第67-69页 |
二、社会化的地域特色 | 第69-70页 |
第二节 身份期待:小人物生活的体验 | 第70-73页 |
第三节 情感期待:爆笑与温情共存 | 第73-76页 |
本章小结 | 第76-77页 |
结语 | 第77-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第86页 |