基于SpringMVC和MyBatis框架的炒股比赛系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12页 |
1.2 国内外互联网金融行业的发展概况 | 第12-14页 |
1.3 本文研究的核心工作 | 第14-15页 |
1.4 本文的章节部署 | 第15-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-24页 |
2.1 Spring MVC框架 | 第16-20页 |
2.1.1 Spring框架体系架构 | 第16-17页 |
2.1.2 Spring MVC框架工作原理 | 第17-19页 |
2.1.3 与Struts2框架对比 | 第19-20页 |
2.2 MyBatis框架 | 第20-22页 |
2.2.1 MyBatis框架工作原理 | 第20-21页 |
2.2.2 与Hibernate框架对比 | 第21-22页 |
2.3 Redis存储系统 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 炒股比赛系统的分析与设计 | 第24-51页 |
3.1 项目总体规划 | 第24页 |
3.2 系统需求分析 | 第24-31页 |
3.2.1 系统总体功能分析 | 第24-26页 |
3.2.2 比赛报名功能分析 | 第26页 |
3.2.3 投资组合管理功能分析 | 第26-28页 |
3.2.4 股票模拟交易功能分析 | 第28-29页 |
3.2.5 团队管理功能分析 | 第29-30页 |
3.2.6 赛况统计功能分析 | 第30-31页 |
3.3 系统总体设计与模块设计 | 第31-49页 |
3.3.1 总体结构设计 | 第31-35页 |
3.3.2 模拟交易子系统详细设计 | 第35-40页 |
3.3.3 投资组合子系统详细设计 | 第40-42页 |
3.3.4 比赛子系统详细设计 | 第42-45页 |
3.3.5 数据库设计 | 第45-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-51页 |
第四章 炒股比赛系统的实现 | 第51-70页 |
4.1 系统分层处理体系架构实现 | 第51-58页 |
4.1.1 通信协议 | 第51-53页 |
4.1.2 View层实现 | 第53-54页 |
4.1.3 Pipe层实现 | 第54-55页 |
4.1.4 Logic层实现 | 第55-56页 |
4.1.5 Data层实现 | 第56-58页 |
4.2 模拟交易子系统实现 | 第58-62页 |
4.2.1 股票行情模块实现 | 第58-59页 |
4.2.2 交易账户模块实现 | 第59页 |
4.2.3 委托单模块实现 | 第59-61页 |
4.2.4 交易撮合模块实现 | 第61页 |
4.2.5 系统清算模块实现 | 第61-62页 |
4.3 投资组合子系统实现 | 第62-64页 |
4.4 比赛子系统实现 | 第64-69页 |
4.4.1 报名模块实现 | 第64页 |
4.4.2 排名计算模块实现 | 第64-66页 |
4.4.3 奖励计算模块实现 | 第66-67页 |
4.4.4 团队管理模块实现 | 第67-69页 |
4.5 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 论文小结 | 第70-71页 |
5.2 进一步的工作 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |