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基于分层时序记忆算法的游戏人工智能的异常检测

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 游戏人工智能概述第9页
    1.2 游戏人工智能的研究现状与意义第9-10页
    1.3 游戏人工智能的架构第10-15页
        1.3.1 游戏人工智能感知方法第10-12页
        1.3.2 游戏人工智能的决策相关技术第12-13页
        1.3.3 游戏人工智能寻路算法第13-15页
    1.4 本文的主要工作第15页
    1.5 论文组织结构第15-17页
第二章 游戏人工智能自动战斗的设计第17-32页
    2.1 动作角色扮演游戏中的游戏人工智能的设计第17-25页
        2.1.1 感知技术的使用和改进第19-21页
        2.1.2 决策技术的使用和改进第21-23页
        2.1.3 寻路技术的使用和改进第23-25页
    2.2 自动战斗的设计第25-31页
        2.2.1 自动战斗的结构第25-26页
        2.2.2 自动寻路的设计和流程第26-27页
        2.2.3 自动攻击的设计和流程第27-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 HTM学习算法和异常检测原理第32-47页
    3.1 HTM学习算法的理论基础和结构特性第33-37页
        3.1.1 层级性特性描述第33-35页
        3.1.2 HTM网络结构第35-37页
    3.2 HTM学习算法异常检测原理第37-45页
        3.2.1 HTM学习算法异常检测分析第38-43页
        3.2.2 HTM算法实现第43-45页
    3.3 本章小结第45-47页
第四章 基于HTM算法的自动战斗的异常检测第47-61页
    4.1 实验前的准备第47-48页
        4.1.1 游戏人工智能的开发平台分析第47页
        4.1.2 HTM算法实现平台分析第47页
        4.1.3 平台转换分析第47-48页
    4.2 自动寻路的异常检测第48-59页
        4.2.1 游戏工程和异常检测的接口第48-52页
        4.2.2 实验以及结果分析与讨论第52-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 结论与展望第61-63页
    5.1 工作总结第61-62页
    5.2 工作展望第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页

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