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自主水下潜航器编队控制及可视化仿真研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究的背景和意义第11-12页
    1.2 AUV的国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 AUV发展概述第12-14页
        1.2.2 多AUV编队协调控制方法的研究现状第14-15页
    1.3 AUV仿真可视化仿真研究现状第15-17页
        1.3.1 可视化仿真简介第15-16页
        1.3.2 AUV可视化仿真研究现状第16-17页
    1.4 论文的主要内容第17-19页
第2章 多AUV编队控制第19-33页
    2.1 建立数学模型第19-21页
    2.2 编队控制器的设计第21-23页
    2.3 控制量与物理量关系求解第23-29页
    2.4 仿真结果及分析第29-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第3章 多AUV路径规划与避障第33-46页
    3.1 基于快速步进法的领航AUV路径规划第33-36页
        3.1.1 Fast-Marching算法第33-35页
        3.1.2 Fast-Marching算法的流程第35-36页
    3.2 基于生物启发神经网络避障算法的跟随AUV避障第36-41页
        3.2.1 生物启发神经网络避障算法第36-37页
        3.2.2 生物启发神经网络模型与水下网格地图关联第37-38页
        3.2.3 生物启发神经网络结构第38页
        3.2.4 基于生物启发的跟随AUV避障第38-41页
    3.3 编队控制算法与避障算法的融合第41-42页
    3.4 仿真结果第42-45页
        3.4.1 AUV路径规划仿真第42-44页
        3.4.2 编队控制与避障算法结合仿真第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第4章 AUV编队控制可视化仿真系统实现第46-65页
    4.1 软件需求分析第46-49页
        4.1.1 用户界面需求分析第46-47页
        4.1.2 三维场景与模型需求分析第47-48页
        4.1.3 视角变换与数据观察分析第48-49页
    4.2 系统结构设计与界面设计第49-50页
        4.2.1 系统结构设计第49-50页
        4.2.2 界面设计第50页
    4.3 搭建三维视景仿真环境第50-53页
        4.3.1 基于灰度图创建三维地形第50-52页
        4.3.2 天空盒、光源素材的加入第52页
        4.3.3 添加水下效果第52-53页
        4.3.4 水下观察点的设定与摄相机的控制第53页
    4.4 AUV模型的建立和导入第53-56页
        4.4.1 3DMax简介第53-54页
        4.4.2 建立与导入AUV模型第54-55页
        4.4.3 AUV模型在三维场景中的渲染第55-56页
    4.5 各算法与仿真系统结合第56-58页
        4.5.1 路径规划算法与仿真虚拟场景的结合第57页
        4.5.2 编队控制与避障融合算法与仿真虚拟场景的结合第57-58页
    4.6 仿真软件系统的实现第58-60页
    4.7 仿真系统的检验第60-64页
    4.8 本章小结第64-65页
结论第65-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第67-68页
参考文献第68-74页
致谢第74页

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