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智慧课堂中的数据分析与游戏化平台

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 智慧课堂现状第12-13页
        1.2.2 游戏化现状第13-14页
        1.2.3 数据挖掘在教育领域的应用现状第14-15页
    1.3 项目背景和数据第15页
    1.4 主要研究内容和论文结构第15-18页
        1.4.1 主要研究内容第15-16页
        1.4.2 论文结构第16-18页
第2章 游戏化平台的实现基础第18-27页
    2.1 游戏化第18页
    2.2 数据挖掘第18-20页
        2.2.1 数据挖掘概述第19页
        2.2.2 数据挖掘的方法第19-20页
    2.3 机器学习第20-21页
        2.3.1 机器学习的模型第21页
    2.4 聚类分析第21-26页
        2.4.1 聚类分析的要求第22页
        2.4.2 聚类方法的种类第22-23页
        2.4.3 K-means算法介绍第23-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 基于K-means的学习状况数据分析第27-37页
    3.1 实验目标第27页
    3.2 实验准备第27-32页
        3.2.1 实验工具及对象第28页
        3.2.2 数据来源第28页
        3.2.3 数据预处理第28-29页
        3.2.4 K-means聚类的具体实现第29-32页
    3.3 实验过程第32-37页
        3.3.1 实验设计第32-33页
        3.3.2 数据分析第33-36页
        3.3.3 实验结果分析第36-37页
第4章 智慧课堂游戏化平台的设计第37-48页
    4.1 游戏化设计第37-39页
        4.1.1 游戏化课上平台设计第38-39页
        4.1.2 游戏化平台课下设计第39页
    4.2 系统需求分析第39-42页
        4.2.1 业务需求分析第39-40页
        4.2.2 功能需求分析第40-42页
    4.3 系统的开发技术及主要框架第42-46页
        4.3.1 B/S的体系结构第42-43页
        4.3.2 MVC开发模型第43-44页
        4.3.3 前台相关技术第44页
        4.3.4 后台ThinkPHP框架应用第44-45页
        4.3.5 数据库设计第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
第5章 智慧课堂的游戏化平台实现第48-57页
    5.1 模块具体实现第48-55页
        5.1.1 课上平台的实现第48页
        5.1.2 课下游戏化平台v1.0 主页面模块的实现第48-49页
        5.1.3 课下游戏化平台v2.0 任务模块的实现第49-51页
        5.1.4 寻找队友模块的实现第51-52页
        5.1.5 期末评分模块的实现第52-53页
        5.1.6 数据库的实现第53-55页
    5.2 系统测试第55页
    5.3 系统总结第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57页
    6.2 展望第57-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间所获成果第61-62页
致谢第62页

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