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“动画艺术短片创作”任务驱动式教学方法研究与实践

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-9页
第1章 研究概述第9-19页
    1.1 论题的研究背景第9-10页
    1.2 论题相关的国内及国外研究概况第10-15页
        1.2.1 中国大陆地区目前研究概况第10-11页
        1.2.2 大陆地区以外的研究概况第11-13页
        1.2.3 我国“动画短片创作”课程中运用任务驱动教学法的研究现状第13-14页
        1.2.4 国内期刊和三大检索对任务驱动的研究第14-15页
    1.3 论题的内容和研究方法第15-19页
        1.3.1 论题的内容第15-16页
        1.3.2 论题的研究的思路和方法第16-17页
        1.3.3 论题研究的意义第17-19页
第2章 动画专业动画艺术短片创作课程的教学现状分析第19-25页
    2.1 动画艺术短片创作课程采用传统教学方式出现的不足第19-20页
    2.2 动画艺术短片创作课程在动画专业中的教学特点第20-23页
    2.3 动画专业动画艺术短片创作教学模式应具备的特点第23-25页
第3章 项目的研究内容和实践启示第25-31页
    3.1 专业培养模式教学改革项目的提出第25-26页
    3.2 教学改革项目的主要改革实践第26-31页
        3.2.1 教学改革方向第26-29页
            3.2.1.1 改进教学计划第26页
            3.2.1.2 整合教师队伍第26-27页
            3.2.1.3 引进最新的教学改革理念第27页
            3.2.1.4 引进动画企业创作动画片生产流程第27页
            3.2.1.5 以动画短片《蚂蚁和大象》为例进行解析第27-29页
        3.2.2 教学改革实施第29-31页
            3.2.2.1 落实教师责任制第29页
            3.2.2.2 课程设置引进产业化内容第29页
            3.2.2.3 调整实践环节组织过程第29页
            3.2.2.4 改进、改善教学改革实践环境第29-30页
            3.2.2.5 结合艺术短片创作改进毕业论文写作第30页
            3.2.2.6 教学改革实验实行开放式办学第30-31页
第4章 教学改革项目的主要收获与启示第31-34页
    4.1 实施任务驱动式教学,提高大学生主动学习能力和学习效果第31-32页
        4.1.1 改变了学生的学习动力第31页
        4.1.2 改变了学生的实践效果第31-32页
        4.1.3 改变了学生的学术视野第32页
        4.1.4 改变了学生的学习效果第32页
    4.2 在任务驱动教学方法改革与实践中,促进了主干课程教师的三提高第32-34页
        4.2.1 促进教师在引导学生过程中提高学习能力第32-33页
        4.2.2 促进教师提高教学能力第33页
        4.2.3 促进教师提高了驾驭动画生产流程的能力第33-34页
第5章 任务驱动式教学模式研究与探索的实践应用效果第34-39页
    5.1 探索了动画专业全新的培养模式第34-38页
        5.1.1 《科普一家人》情景动画喜剧案例教学设计第34页
        5.1.2 前期创作第34-37页
        5.1.3 中期创作及样片的制作输出第37-38页
    5.2 专业教学质量提高效果显著第38页
    5.3 学生创作动画艺术短片参赛数量和参赛质量屡创新高第38-39页
第6章 基于任务驱动式教学模式研究与实践的进一步思考第39-41页
    6.1 不断改善教学条件 ,激发同学的创作激情第39页
    6.2 从点滴入手 ,夯实学生基本功的课程实践第39页
    6.3 可以提高在校学生团结协作的团队精神第39-40页
    6.4 构建任务驱动式实践教学的更高平台第40-41页
结论第41-42页
参考文献第42-44页
后记第44-45页
攻读学位期间取得的科研成果清单第45页

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