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基于LTE的移动流媒体业务用户体验质量管理的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 用户体验质量第11页
        1.2.2 用户体验质量管理(CEM)第11-13页
    1.3 作者硕士期间的主要工作第13-14页
    1.4 论文结构第14-15页
第二章 移动流媒体业务用户体验质量管理第15-25页
    2.1 移动互联网业务的QoE管理第15-18页
        2.1.1 移动互联网概述第15-16页
        2.1.2 移动互联网业务特点及其QoE管理需求第16-18页
    2.2 移动互联网流媒体业务QoE的评价和管理第18-24页
        2.2.1 移动互联网流媒体业务第18-21页
        2.2.2 移动流媒体业务QoE的评价和管理面临的挑战第21-22页
        2.2.3 移动流媒体业务QoE的管理需求第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 基于终端反馈的用户体验质量评价方法第25-37页
    3.1 QoE评价方法研究现状第25-30页
        3.1.1 客户体验质量及其影响因素第25-26页
        3.1.2 客户体验质量评价方法第26-28页
        3.1.3 基于客户体验质量的优化方法第28-29页
        3.1.4 小结第29-30页
    3.2 基于终端反馈的QoE评价方法第30-35页
        3.2.1 数据收集及反馈第30-32页
        3.2.2 QoS-QoE初步映射第32页
        3.2.3 区分用户类型的QoE修正第32-34页
        3.2.4 评价系统框架及评价流程第34-35页
    3.3 本章小结第35-37页
第四章 基于NS-3的LTE移动流媒体仿真平台设计第37-57页
    4.1 基于LTE的移动流媒体传输概述第37-38页
        4.1.1 LTE的技术指标第37-38页
        4.1.2 基于LTE的流媒体业务优势第38页
    4.2 相关工具简介第38-44页
        4.2.1 NS-3仿真软徉LTE模块分绍第38-40页
        4.2.2 Evalvid工具集简介第40-44页
    4.3 仿真平台设计第44-45页
        4.3.1 仿真整体框架第44页
        4.3.2 仿真流程第44-45页
    4.4 仿真实现第45-47页
        4.4.1 LTE网络传输乎台第45-47页
        4.4.2 应用层流媒体文件配置第47页
        4.4.3 仿真代码实现第47页
    4.5 仿真结果第47-55页
        4.5.1 仿真拓扑第47-48页
        4.5.2 仿真数据收集第48页
        4.5.3 评价摸型拟合第48-55页
    4.6 本章小结第55-57页
第五章 总结和展望第57-59页
参考文献第59-63页
附录1:仿真关键代码第63-69页
附录2:仿真数据第69-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72页

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