收益法在网络游戏企业价值评估中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
第一节 本文的研究背景及意义 | 第9-10页 |
一、研究背景 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10页 |
第二节 国内外学者的研究综述 | 第10-12页 |
一、国外研究动态 | 第10-11页 |
二、国内研究动态 | 第11-12页 |
三、文献述评 | 第12页 |
第三节 本文的研究方法与研究思路 | 第12-13页 |
一、研究思路 | 第12-13页 |
二、研究方法 | 第13页 |
第四节 本文的创新与不足 | 第13-14页 |
第二章 网络游戏企业价值评估基础理论 | 第14-20页 |
第一节 网络游戏企业的内涵 | 第14-16页 |
一、网络游戏企业的特点 | 第14-15页 |
二、网络游戏企业价值影响因素 | 第15-16页 |
第二节 企业价值评估理论 | 第16-20页 |
一、企业价值评估的内涵 | 第16页 |
二、企业价值评估的方法概述 | 第16-20页 |
第三章 收益法在网络游戏企业评估中的应用分析 | 第20-28页 |
第一节 网络游戏企业价值评估的现状 | 第20-21页 |
一、网络游戏企业评估的特点 | 第20页 |
二、网络游戏企业价值评估方法的比较与选择 | 第20-21页 |
第二节 运用收益法评估网络游戏企业价值的技术难点 | 第21-28页 |
一、网络游戏企业收益的确定 | 第21-24页 |
二、折现率或资本化率的确定 | 第24-25页 |
三、评估模型的选择与改进 | 第25-28页 |
第四章 华谊兄弟收购银汉科技价值评估案例分析 | 第28-42页 |
第一节 案例背景介绍 | 第28页 |
一、案例回述 | 第28页 |
二、评估对象概况 | 第28页 |
第二节 评估过程分析 | 第28-39页 |
一、收益额的确定 | 第28-38页 |
二、折现率的确定 | 第38页 |
三、收益模型的选择 | 第38页 |
四、收益法的评估结果 | 第38-39页 |
第三节 评估结论分析及改进 | 第39-40页 |
一、收益额的合理性分析及改进 | 第39页 |
二、评估模型的合理性分析及改进 | 第39-40页 |
三、改进后评估结果及分析 | 第40页 |
第四节 案例总结 | 第40-42页 |
第五章 研究结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |