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皮影风格动画研究--以三维皮影动画《斩蔡阳》为例的创作探索

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11页
    1.2 中国皮影发展的纵观第11-13页
    1.3 皮影动画在国内外发展现状的研究第13-15页
    1.4 皮影动画制作技术存在的不足第15-16页
    1.5 本文的逻辑结构第16-17页
第2章 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画设计第17-20页
    2.1 动画作品主题第17-18页
    2.2 三维皮影动画《斩蔡阳》设计思路第18页
    2.3 三维皮影动画《斩蔡阳》美术风格第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第3章 实现三维皮影动画《斩蔡阳》的动画制作分析第20-25页
    3.1 三维动画的制作流程第20-21页
    3.2 三维动画制作软件的应用第21页
    3.3 Maya在动画制作中的应用第21页
    3.4 Maya制作皮影动画的可行性分析第21-23页
    3.5 本章小结第23-25页
第4章 基于FK\IK动力学方式对动画制作的分析第25-36页
    4.1 正向运动学(FK)与反向运动学(IK)第25页
    4.2 基于FK\IK的骨骼动画技术第25-34页
        4.2.1 FK、IK、SK三套骨骼系统第26-30页
        4.2.2 IK\FK的无缝转换第30-34页
    4.3 本章小结第34-36页
第5章 三维皮影动画《斩蔡阳》的制作第36-55页
    5.1 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画制作流程第36-37页
    5.2 数字化皮影动画的前期制作第37-40页
        5.2.1 故事的编排第37-38页
        5.2.2 角色贴图设计第38-40页
    5.3 数字化皮影动画的中期制作第40-54页
        5.3.1 皮影角色数字模型的构建和贴图第40-42页
        5.3.2 皮影角色的动作设置分析第42-43页
        5.3.3 皮影角色的运动设置第43-51页
        5.3.4 动画场景的制作第51-52页
        5.3.5 关键帧动画的制作第52-53页
        5.3.6 渲染输出第53-54页
    5.4 数字皮影动画的后期制作第54页
    5.5 本章小结第54-55页
第6章 三维皮影动画《斩蔡阳》的特点分析第55-59页
    6.1 传统皮影动作与现代动作打斗表现方式相结合第55-56页
    6.2 镜头语言在皮影动画制作中的应用第56页
    6.3 三维皮影动画《斩蔡阳》中的优势第56-58页
        6.3.1 题材第56-57页
        6.3.2 制作第57页
        6.3.3 背景第57页
        6.3.4 动作第57页
        6.3.5 保存第57-58页
        6.3.6 传播第58页
    6.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
附件第63页

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