首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟海洋多场景要素实时绘制算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-15页
        1.2.1 海面建模的研究现状第10-11页
        1.2.2 海面与物体交互的研究现状第11-13页
        1.2.3 海洋光学效果模拟的研究现状第13-15页
    1.3 大规模海洋场景实时仿真存在的问题第15页
    1.4 研究内容与预期研究目标第15-16页
    1.5 本文结构第16-17页
第2章 实时真实感海面场景的建立第17-27页
    2.1 海浪建模第17-21页
        2.1.1 海浪建模方法的比较第17-19页
        2.1.2 基于统计模型的波浪构建第19-21页
    2.2 海面网格的建立第21-25页
        2.2.1 放射性LOD网格构建海面第21-23页
        2.2.2 投影网格构建海面第23-25页
    2.3 岛屿地形的构建第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 海面与物体双向交互模拟算法研究第27-38页
    3.1 海面与物体交互场景可视要素分析第27-28页
    3.2 海水运动对海面物体的作用第28-34页
        3.2.1 有限体积元法求解浮力第28-32页
        3.2.2 拖拽力与升力的计算第32-34页
        3.2.3 基于物理刚体动力学计算物体运动第34页
    3.3 物体运动对海面的影响分析与模拟第34-37页
        3.3.1 粒子系统的引入第34-35页
        3.3.2 基于粒子系统实现浪花飞溅第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 三维虚拟海洋整体光学效果渲染第38-46页
    4.1 海面光学效果模拟第38-41页
        4.1.1 海面反射模拟第38-40页
        4.1.2 海面折射模拟第40页
        4.1.3 光照模型分析第40-41页
    4.2 海面与岛屿地形的边界处理第41-43页
        4.2.1 优化修正菲涅耳(Fresnel)系数求解第41-42页
        4.2.2 海面与地形边界处泡沫效果模拟第42-43页
    4.3 海面下光学效果模拟第43-44页
        4.3.1 全局雾水下效果的实现第43-44页
        4.3.2 刻蚀特效的实现第44页
    4.4 本章小结第44-46页
第5章 虚拟海洋多场景要素实时仿真系统设计与实现第46-60页
    5.1 实验平台的搭建第46-48页
        5.1.1 Uniyt3D引擎的应用第46-47页
        5.1.2 Cg着色语言的应用第47-48页
    5.2 虚拟海洋多场景要素实时仿真系统设计第48页
    5.3 虚拟海洋多场景要素实时仿真系统实现第48-53页
        5.3.1 实时大规模海面场景的实现第49页
        5.3.2 海面与物体双向交互场景的实现第49-52页
        5.3.3 三维立体海洋光学效果的实现第52-53页
    5.4 实验效果展示与对比分析第53-59页
        5.4.1 实时虚拟海洋海面效果展示第53页
        5.4.2 海面与物体双向交互效果分析与对比第53-56页
        5.4.3 虚拟海洋中光学效果分析与对比第56-59页
        5.4.4 虚拟海洋多场景要素系统实时性分析第59页
    5.5 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:沪汉蓉高铁对沿线城市经济空间格局的影响
下一篇:我国商业银行内部审计研究