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像素艺术在移动游戏中的设计与应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 研究内容第7页
    1.2 研究背景及现状阐述第7-8页
    1.3 研究目的和意义第8页
    1.4 特色和创新点第8-9页
第二章 像素艺术与移动游戏的概述第9-11页
    2.1 像素艺术的定义与发展第9页
        2.1.1 像素艺术的定义第9页
        2.1.2 像素艺术的发展第9页
    2.2 移动游戏的定义与发展第9-11页
        2.2.1 移动游戏的定义第9-10页
        2.2.2 移动游戏的发展第10-11页
第三章 像素艺术与移动游戏的融合第11-19页
    3.1 像素艺术在移动游戏中的发展第11-13页
    3.2 像素艺术在移动游戏中的应用第13-15页
    3.3 不同文化背景下的像素艺术在移动游戏中的特点第15-19页
        3.3.1 欧美移动游戏中的像素艺术第15-17页
        3.3.2 日韩移动游戏中的像素艺术第17-18页
        3.3.3 中国移动游戏中的像素艺术第18-19页
第四章 像素艺术在移动游戏中的创作表现第19-30页
    4.1 像素艺术的角色设计第20-21页
        4.1.1 写实型角色设计第20-21页
        4.1.2 卡通型角色设计第21页
    4.2 像素艺术的场景设计第21-24页
        4.2.1 二维场景设计第22-23页
        4.2.2 三维场景设计第23-24页
    4.3 像素艺术的色彩与光影表现第24-27页
        4.3.1 色彩的变化第25-26页
        4.3.2 光影的表现第26-27页
    4.4 像素艺术的运动表现第27-30页
        4.4.1 角色运动的规律第28页
        4.4.2 特殊效果的变化第28-30页
第五章 像素风格移动游戏的作用与发展趋势第30-40页
    5.1 像素风格移动游戏的艺术价值第30页
        5.1.1 大气抽象、简约凝练的艺术特性第30页
        5.1.2 跨越地域与民族的共性第30页
    5.2 像素风格移动游戏的应用功能第30-34页
        5.2.1 突破技术枷锁的创造性第31-33页
        5.2.2 张扬个性与怀旧风潮第33-34页
    5.3 像素风格移动游戏的发展趋势第34-40页
        5.3.1 像素艺术视觉效果的多样化第34-38页
        5.3.2 多平台交互下的像素艺术第38-40页
结论第40-41页
参考文献第41-43页
附录第43-45页
致谢第45页

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