摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 研究内容 | 第7页 |
1.2 研究背景及现状阐述 | 第7-8页 |
1.3 研究目的和意义 | 第8页 |
1.4 特色和创新点 | 第8-9页 |
第二章 像素艺术与移动游戏的概述 | 第9-11页 |
2.1 像素艺术的定义与发展 | 第9页 |
2.1.1 像素艺术的定义 | 第9页 |
2.1.2 像素艺术的发展 | 第9页 |
2.2 移动游戏的定义与发展 | 第9-11页 |
2.2.1 移动游戏的定义 | 第9-10页 |
2.2.2 移动游戏的发展 | 第10-11页 |
第三章 像素艺术与移动游戏的融合 | 第11-19页 |
3.1 像素艺术在移动游戏中的发展 | 第11-13页 |
3.2 像素艺术在移动游戏中的应用 | 第13-15页 |
3.3 不同文化背景下的像素艺术在移动游戏中的特点 | 第15-19页 |
3.3.1 欧美移动游戏中的像素艺术 | 第15-17页 |
3.3.2 日韩移动游戏中的像素艺术 | 第17-18页 |
3.3.3 中国移动游戏中的像素艺术 | 第18-19页 |
第四章 像素艺术在移动游戏中的创作表现 | 第19-30页 |
4.1 像素艺术的角色设计 | 第20-21页 |
4.1.1 写实型角色设计 | 第20-21页 |
4.1.2 卡通型角色设计 | 第21页 |
4.2 像素艺术的场景设计 | 第21-24页 |
4.2.1 二维场景设计 | 第22-23页 |
4.2.2 三维场景设计 | 第23-24页 |
4.3 像素艺术的色彩与光影表现 | 第24-27页 |
4.3.1 色彩的变化 | 第25-26页 |
4.3.2 光影的表现 | 第26-27页 |
4.4 像素艺术的运动表现 | 第27-30页 |
4.4.1 角色运动的规律 | 第28页 |
4.4.2 特殊效果的变化 | 第28-30页 |
第五章 像素风格移动游戏的作用与发展趋势 | 第30-40页 |
5.1 像素风格移动游戏的艺术价值 | 第30页 |
5.1.1 大气抽象、简约凝练的艺术特性 | 第30页 |
5.1.2 跨越地域与民族的共性 | 第30页 |
5.2 像素风格移动游戏的应用功能 | 第30-34页 |
5.2.1 突破技术枷锁的创造性 | 第31-33页 |
5.2.2 张扬个性与怀旧风潮 | 第33-34页 |
5.3 像素风格移动游戏的发展趋势 | 第34-40页 |
5.3.1 像素艺术视觉效果的多样化 | 第34-38页 |
5.3.2 多平台交互下的像素艺术 | 第38-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
附录 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |