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基于青少年创客教育的玩具设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-19页
    第一节 研究背景第10-14页
    第二节 国内外发展情况第14-16页
    第三节 研究意义与内容框架第16-17页
    第四节 研究方法与创新点第17-19页
第二章 青少年创客教育相关研究第19-30页
    第一节 青少年特征分析第19-22页
        一、青少年的界定第19页
        二、青少年的生理特征第19-20页
        三、青少年的心理特征第20-22页
    第二节 青少年创造力分析第22-25页
        一、青少年思维创造力第22-23页
        二、青少年行为创造力第23-24页
        三、创造力对创客教育的意义第24-25页
    第三节 青少年创客教育的实践目的第25-29页
        一、动手能力的培养第25-26页
        二、大脑综合发展第26-27页
        三、综合解决问题的能力第27-29页
    第四节 本章小结第29-30页
第三章 创客教育玩具分析第30-50页
    第一节 创客教育玩具的概念和本质第30-32页
    第二节 现有创客教育玩具类型分析第32-38页
        一、3D打印的玩具第32-34页
        二、自己动手制作的智能玩具第34-35页
        三、可编程的玩具第35-36页
        四、数字化可控的虚拟电子玩具第36-38页
    第三节 创客教育玩具的形式特点分析第38-40页
        一、"边玩边做"的学习形式第38-39页
        二、玩具与信息技术的结合第39-40页
    第四节 创客教育玩具的需求调查分析第40-49页
        一、青少年需求第41-45页
        二、家长需求第45-48页
        三、社会需求第48-49页
    第五节 本章小结第49-50页
第四章 针对青少年创客教育的玩具设计与开发第50-68页
    第一节 青少年创客教育玩具的设计原则第50-53页
        一、教育创新原则第50-51页
        二、适龄原则第51页
        三、社交分享原则第51-52页
        四、安全原则第52-53页
    第二节 青少年创客教育玩具的设计要素第53-60页
        一、多维开源环境要素第53-54页
        二、新工具使用要素第54-56页
        三、DIY功能创造要素第56-57页
        四、游戏心理要素第57-60页
    第三节 青少年创客教育玩具的开源模块设计方法第60-65页
        一、开源共享的模式第60-61页
        二、功能的分解和重构第61-65页
    第四节 针对青少年创客教育玩具的设计流程第65-67页
    第五节 本章小结第67-68页
第五章 产品设计实践第68-75页
    第一节 设计目标第68页
    第二节 人群定位第68-69页
    第三节 设计构思第69-70页
    第四节 设计说明第70-74页
    第五节 本章小结第74-75页
第六章 研究总结与未来展望第75-77页
参考文献第77-78页
附录第78-81页
致谢第81-82页
学术成果统计第82页

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