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基于用户体验的文化创意产品设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 体验经济时代的到来第9页
        1.1.2 文化创意产业的发展第9-10页
    1.2 相关研究现状第10-13页
        1.2.1 用户体验第10-11页
        1.2.2 文化创意产品第11-13页
    1.3 研究内容第13页
    1.4 研究方法第13-14页
        1.4.1 文献研究法第13页
        1.4.2 案例研究法第13页
        1.4.3 归纳分析法第13-14页
    1.5 研究目的与意义第14页
        1.5.1 研究目的第14页
        1.5.2 研究意义第14页
    1.6 创新点第14-15页
    1.7 研究框架第15-16页
第2章 用户体验与文化创意产品概述第16-25页
    2.1 用户体验概述第16-20页
        2.1.1 用户体验的概念第16-17页
        2.1.2 用户体验的需求层次第17-20页
    2.2 文化创意产品概述第20-21页
        2.2.1 文化创意产品的概念第20-21页
        2.2.2 文化创意产品的特征第21页
    2.3 基于用户体验的文化创意产品的设计特点第21-25页
        2.3.1 独特的感官体验营造第21-22页
        2.3.2 有趣的使用体验创造第22-23页
        2.3.3 回忆与思考等情感体验唤醒第23-25页
第3章 用户体验与文化创意产品设计之间的联系第25-32页
    3.1 设计中用户体验的三个层次第25-29页
        3.1.1 本能层体验第26-27页
        3.1.2 行为层体验第27-28页
        3.1.3 反思层体验第28-29页
    3.2 以用户为中心的设计研究体系第29-30页
    3.3 需求与体验的层级映射第30页
    3.4 产品与体验的层级映射第30-32页
第4章 基于用户体验的文化创意产品设计第32-55页
    4.1 基于用户体验的文化创意产品设计方法第32-46页
        4.1.1 本能层体验设计方法第32-38页
        4.1.2 行为层体验设计方法第38-42页
        4.1.3 反思层体验设计方法第42-46页
    4.2 文化创意产品的体验设计原则第46-47页
        4.2.1 强化文化主题第46-47页
        4.2.2 提高文化认识度的有效性第47页
        4.2.3 创建多元的文化体验第47页
    4.3 实践案例第47-55页
        4.3.1 实践案例背景第47-48页
        4.3.2 用户体验分析第48页
        4.3.3 设计表达第48-55页
第5章 结论第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
附录Ⅰ 攻读学位期间成果第59-60页
附录Ⅱ 设计说明书第60-76页

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