基于用户体验的文化创意产品设计研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.1.1 体验经济时代的到来 | 第9页 |
| 1.1.2 文化创意产业的发展 | 第9-10页 |
| 1.2 相关研究现状 | 第10-13页 |
| 1.2.1 用户体验 | 第10-11页 |
| 1.2.2 文化创意产品 | 第11-13页 |
| 1.3 研究内容 | 第13页 |
| 1.4 研究方法 | 第13-14页 |
| 1.4.1 文献研究法 | 第13页 |
| 1.4.2 案例研究法 | 第13页 |
| 1.4.3 归纳分析法 | 第13-14页 |
| 1.5 研究目的与意义 | 第14页 |
| 1.5.1 研究目的 | 第14页 |
| 1.5.2 研究意义 | 第14页 |
| 1.6 创新点 | 第14-15页 |
| 1.7 研究框架 | 第15-16页 |
| 第2章 用户体验与文化创意产品概述 | 第16-25页 |
| 2.1 用户体验概述 | 第16-20页 |
| 2.1.1 用户体验的概念 | 第16-17页 |
| 2.1.2 用户体验的需求层次 | 第17-20页 |
| 2.2 文化创意产品概述 | 第20-21页 |
| 2.2.1 文化创意产品的概念 | 第20-21页 |
| 2.2.2 文化创意产品的特征 | 第21页 |
| 2.3 基于用户体验的文化创意产品的设计特点 | 第21-25页 |
| 2.3.1 独特的感官体验营造 | 第21-22页 |
| 2.3.2 有趣的使用体验创造 | 第22-23页 |
| 2.3.3 回忆与思考等情感体验唤醒 | 第23-25页 |
| 第3章 用户体验与文化创意产品设计之间的联系 | 第25-32页 |
| 3.1 设计中用户体验的三个层次 | 第25-29页 |
| 3.1.1 本能层体验 | 第26-27页 |
| 3.1.2 行为层体验 | 第27-28页 |
| 3.1.3 反思层体验 | 第28-29页 |
| 3.2 以用户为中心的设计研究体系 | 第29-30页 |
| 3.3 需求与体验的层级映射 | 第30页 |
| 3.4 产品与体验的层级映射 | 第30-32页 |
| 第4章 基于用户体验的文化创意产品设计 | 第32-55页 |
| 4.1 基于用户体验的文化创意产品设计方法 | 第32-46页 |
| 4.1.1 本能层体验设计方法 | 第32-38页 |
| 4.1.2 行为层体验设计方法 | 第38-42页 |
| 4.1.3 反思层体验设计方法 | 第42-46页 |
| 4.2 文化创意产品的体验设计原则 | 第46-47页 |
| 4.2.1 强化文化主题 | 第46-47页 |
| 4.2.2 提高文化认识度的有效性 | 第47页 |
| 4.2.3 创建多元的文化体验 | 第47页 |
| 4.3 实践案例 | 第47-55页 |
| 4.3.1 实践案例背景 | 第47-48页 |
| 4.3.2 用户体验分析 | 第48页 |
| 4.3.3 设计表达 | 第48-55页 |
| 第5章 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 附录Ⅰ 攻读学位期间成果 | 第59-60页 |
| 附录Ⅱ 设计说明书 | 第60-76页 |