二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·选题的来源 | 第10-11页 |
·选题的意义 | 第11页 |
·课题研究现状 | 第11-12页 |
·本课题的研究方法与内容 | 第12-14页 |
·研究方法 | 第12页 |
·研究内容 | 第12-14页 |
2 相关概念廓清 | 第14-21页 |
·二维动画 | 第14-15页 |
·三维动画 | 第15页 |
·二维与三维结合动画 | 第15-19页 |
·动画的视觉语言 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 二维与三维结合动画电影的视觉表现 | 第21-33页 |
·“画”的视觉特征 | 第21-28页 |
·绘画美 | 第21-24页 |
·真实美 | 第24-28页 |
·“动”的视觉特征 | 第28-31页 |
·线条动作美 | 第28-29页 |
·镜头影视美 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
4 二维与三维结合动画对传统动画发展的影响作用 | 第33-45页 |
·从“画”的角度进行解析 | 第33-39页 |
·表现性的影像塑造,增强画面细节表现 | 第33-34页 |
·复杂化的元素构建,拓展塑造空间 | 第34-36页 |
·混搭化的艺术碰撞,增强画面趣味感 | 第36-39页 |
·从“动”的角度进行解析 | 第39-42页 |
·自由化的镜头表现,增强视觉冲击力 | 第39-42页 |
·多样的组合方式,丰富影片的叙事节奏 | 第42页 |
·从“画”和“动”结合的角度进行解析 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
5 二维与三维结合动画电影的思考 | 第45-57页 |
·国产二维与三维结合动画电影的启示 | 第45-51页 |
·多样画面风格的探索 | 第46-47页 |
·增强画面的艺术效果 | 第47-49页 |
·置入故事,构思角色动作 | 第49-50页 |
·丰富镜头语言的运用 | 第50-51页 |
·契合时代的发展潮流 | 第51-56页 |
·时代文化的驱使 | 第51-54页 |
·动画技术的革新 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
·主要观点及创新点 | 第57-58页 |
·对今后工作的展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第63-64页 |