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基于双目视觉的彩色三维场景再现与3D显示

致谢第1-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景和意义第10-11页
   ·技术研究现状第11-12页
     ·立体视觉技术发展现状第11页
     ·3D显示技术分类第11-12页
   ·双目立体视觉概述第12页
   ·软件开发平台第12-13页
   ·研究内容的应用领域第13页
   ·研究思路和主要工作第13-14页
   ·论文内容组织架构第14-16页
第二章 双目视觉系统及标定第16-34页
   ·双目立体视觉数学模型第16-18页
     ·双目平行摄像机三角测量原理第16-17页
     ·双目系统对立体图像对的约束第17-18页
   ·摄像机成像模型第18-20页
   ·相机标定方法第20页
   ·基于平面棋盘格模板的相机标定第20-26页
     ·坐标系间关系第21-22页
     ·基本投影方程第22-23页
     ·单应性矩阵求解第23-25页
     ·镜头畸变第25-26页
   ·平面模板摄像机标定实验第26-32页
     ·使用Matlab工具箱的棋盘法相机标定实验第27-30页
     ·基于Open CV的摄像机标定实验第30-32页
   ·本章小结第32-34页
第三章 OpenCV环境下的彩色图像处理第34-44页
   ·彩色图像增强与编程实现第34-41页
     ·图像滤波第34-37页
       ·彩色图像的高斯滤波第35-36页
       ·图像的中值滤波第36-37页
     ·彩色图像拉普拉斯锐化第37-38页
     ·图像的边缘检测第38-41页
       ·Canny算子第39-40页
       ·彩色图像Sobel边缘细化第40-41页
   ·彩色图像直方图均衡化第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 三维数据立方体生成第44-70页
   ·图像立体匹配获取视差图第44-52页
     ·立体匹配主要解决的问题第44-45页
     ·匹配基元和相似性度量函数第45-49页
       ·图像匹配基元第45-46页
       ·相似性度量函数第46-49页
     ·立体匹配算法基本步骤第49-50页
     ·立体匹配算法分类第50-52页
   ·基于窗口的局部匹配算法获取深度图第52-60页
     ·利用滤波函数实现全局误差能量最小化第52-53页
     ·基于线性生长的区域立体匹配算法第53-55页
     ·滤波函数实现全局误差能量最小化第55-57页
     ·线性生长实验结果第57-59页
     ·可靠性和计算时间比较第59-60页
   ·基于能量函数的全局匹配算法获取深度图第60-65页
     ·基于图割算法的深度图获取第60页
     ·网络流与图割理论第60-62页
     ·能量函数对应网格图的构造第62-64页
     ·建立匹配能量函数第64页
     ·最大流、最小割算法最小化能量函数第64-65页
     ·实验结果第65页
   ·视差图伪彩色化第65-67页
   ·获得数据立方体第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 三维场景再现及 3D显示第70-74页
   ·OpenGL实现场景三维再现第70-71页
   ·3D显示第71-74页
     ·显示质量优化第71-73页
       ·立体显示器性能问题及解决方案第71-72页
       ·改善视觉疲劳和不适感第72页
       ·立体显示器性能优化第72-73页
     ·3D显示观察第73页
     ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-78页
   ·论文工作总结第74-75页
   ·发展与展望第75-78页
参考文献第78-82页
作者简介及在学期间发表的学术论文与研究成果第82页

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