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数学游戏在初中数学课堂中应用的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题的提出第10-11页
     ·课题研究的背景第10页
     ·国内外的研究现状及发展趋势第10-11页
   ·课题研究的理论基础第11-12页
   ·课题的研究价值第12-14页
     ·课题研究的理论价值第12-13页
     ·课题研究的实践价值第13-14页
   ·课题研究的方法和手段第14-15页
第二章 数学游戏及其在数学课堂中应用的地位和作用第15-20页
   ·数学游戏第15-17页
     ·数学游戏的内涵第15页
     ·数学游戏的类型第15-17页
   ·数学游戏在初中数学课堂中的地位和作用第17-20页
     ·数学游戏在初中数学课堂中的地位第17-18页
     ·数学游戏在初中数学课堂中的作用第18页
     ·数学游戏在初中数学课堂中的价值第18-20页
第三章 数学游戏在初中数学课堂中的应用第20-33页
   ·数学游戏在初中数学课堂中应用的教学设计的原则第20-21页
     ·数学游戏的设计要具有鲜明的价值性第20页
     ·数学游戏的设计要具有明确的针对性第20页
     ·数学游戏的设计要具有直观形象性第20页
     ·数学游戏的设计要具有参与的全员性第20-21页
     ·数学游戏的设计要具有情境的融洽性第21页
   ·数学游戏在初中数学课堂中的应用及案例分析第21-27页
     ·在游戏中引入新课第21-22页
     ·在游戏中探索新知第22-23页
     ·在游戏中巩固知识第23-24页
     ·在游戏中结束课程第24-27页
   ·中学生数学课堂中学习兴趣的情况调查第27-33页
     ·调查目的及调查方式第27页
     ·调查结果分析——数学游戏对学生数学学习兴趣的影响第27-31页
     ·数学游戏与数学学习成绩的相关性分析第31-33页
第四章 主要结论和建议第33-34页
   ·主要结论第33页
   ·主要建议第33-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37-38页
附录一第38-40页
附录二第40-42页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第42页

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