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体验设计下的学龄儿童电子学习产品设计研究--以电子书包设计为例

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-10页
     ·社会背景第8-9页
     ·学术背景第9-10页
   ·研究的动机第10页
   ·研究对象第10-14页
     ·研究对象的界定第10-11页
     ·儿童电子学习产品的类型第11-12页
     ·我国儿童电子学习产品面临的问题第12-14页
   ·研究的目的和意义第14页
     ·研究的目的第14页
     ·研究的意义第14页
   ·研究的内容第14-15页
   ·研究的方法第15-16页
第2章 儿童电子书包的潜在价值分析第16-29页
   ·学龄儿童的界定第16页
   ·学龄儿童特征分析第16-21页
     ·学龄儿童的生理特征第16-17页
     ·学龄儿童的认知心理特征第17-19页
     ·儿童的游戏心理特征第19-20页
     ·儿童特征对电子学习产品设计的启示第20-21页
   ·适于学龄儿童的电子书包可行性设计点分析第21-27页
     ·传统书包与电子书包的区别第21-22页
     ·当前电子书包的应用情况分析第22-23页
     ·儿童电子书包的优缺点分析及其可行性设计点探讨第23-27页
 本章小结第27-29页
第3章 体验设计应用于儿童电子学习产品的探究第29-47页
   ·体验设计的基本简述第29-31页
     ·什么是体验第29页
     ·体验设计的概述第29-31页
   ·体验设计的分类及其特征简述第31-34页
     ·娱乐体验设计第31-32页
     ·教育体验设计第32-33页
     ·遁世体验设计第33页
     ·审美体验设计第33-34页
   ·体验设计在儿童产品中的表达途径第34-43页
     ·感官体验设计的表达第34-40页
     ·情感体验设计的表达第40页
     ·思维体验设计的表达第40-41页
     ·行为体验设计的表达第41-42页
     ·关联体验设计的表达第42-43页
   ·体验性儿童电子学习产品的设计原则第43-46页
     ·安全性原则第43-44页
     ·教育性原则第44-45页
     ·互动性原则第45页
     ·趣味性原则第45-46页
 本章小结第46-47页
第4章 体验性儿童电子书包的设计实践第47-52页
   ·设计定位第47页
   ·整体设计框架第47-51页
     ·电子书包之于“书”的界面设计第47-50页
     ·电子书包之于“包”的产品设计第50-51页
 本章小结第51-52页
第5章 结论与展望第52-54页
   ·研究结论第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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