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数字特效在纪录片创作中的应用研究

目录第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-23页
 第一节 研究背景与意义第10-18页
  一、研究背景第10-11页
  二、研究意义第11页
  三、研究方法第11-12页
  四、论文创新点第12页
  五、国内外研究现状第12-18页
 第二节 数字特效概述第18-23页
  一、数字特效的发展第18页
  二、数字特效的应用类别第18-21页
  三、数字特效在影视中的应用第21-23页
第二章 数字特效在纪录片中的作用第23-30页
 第一节 还原历史场景第23页
 第二节 增强纪实性第23-25页
 第三节 展现艺术性第25-30页
  一、视觉艺术化第25-27页
  二、娱乐性第27-30页
第三章 数字特效在纪录片创作中的应用第30-79页
 第一节 数字特效在纪录片创作中的方法第30-48页
  一、绿幕抠像技术及应用第30-33页
  二、三维动画与实拍场景融合技术及应用第33-39页
  三、数字调色技术及应用第39-43页
  四、数字绘图与绘景技术及应用第43-46页
  五、三维动画技术及应用——历史场景的重现第46-48页
 第二节 数字特效应用于纪录片的原则第48-52页
 第三节 数字特效在纪录片“真实再现”中的应用第52-62页
  一、解读“真实再现”第52-54页
  二、“真实再现”中的“虚”与“实”第54-62页
   (一)数字特效与纪录片题材的关系第54-58页
   (二)数字特效——“真实再现”的新形式第58-60页
   (三)数字特效——真实再现的机遇与挑战第60-62页
 第四节 数字特效在动画纪录片中的应用第62-69页
  一、动画纪录片——一个值得关注的纪录片类型第62-65页
  二、动画纪录片与传统纪录片、故事片的区别第65-67页
  三、动画纪录片的发展趋势第67-69页
 第四章 数字特效在纪录片创作中的实践应用——以纪录片《黑陶》为例第69页
 第一节 创作流程简介第69-71页
  一、前期创作第69-70页
  二、中期创作第70-71页
  三、后期制作第71页
 第二节 纪录片《黑陶》中运用数字特效的实例第71-73页
  一、《黑陶》纪录片中片头的制作第71-72页
  二、《黑陶》纪录片中的调色技术第72-73页
 第三节 《黑陶》纪录片的创作总结第73-74页
 第四节 小成本学生纪录片中运用数字特效存在的问题及其对策第74-76页
  一、存在的问题第74-75页
  二、解决的方法第75-76页
 第五节 纪录片数字特效的发展趋向第76-79页
第五章 总结与展望第79-81页
 第一节 论文总结第79-80页
 第二节 展望第80-81页
注释第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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