目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
第一节 研究背景与意义 | 第10-18页 |
一、研究背景 | 第10-11页 |
二、研究意义 | 第11页 |
三、研究方法 | 第11-12页 |
四、论文创新点 | 第12页 |
五、国内外研究现状 | 第12-18页 |
第二节 数字特效概述 | 第18-23页 |
一、数字特效的发展 | 第18页 |
二、数字特效的应用类别 | 第18-21页 |
三、数字特效在影视中的应用 | 第21-23页 |
第二章 数字特效在纪录片中的作用 | 第23-30页 |
第一节 还原历史场景 | 第23页 |
第二节 增强纪实性 | 第23-25页 |
第三节 展现艺术性 | 第25-30页 |
一、视觉艺术化 | 第25-27页 |
二、娱乐性 | 第27-30页 |
第三章 数字特效在纪录片创作中的应用 | 第30-79页 |
第一节 数字特效在纪录片创作中的方法 | 第30-48页 |
一、绿幕抠像技术及应用 | 第30-33页 |
二、三维动画与实拍场景融合技术及应用 | 第33-39页 |
三、数字调色技术及应用 | 第39-43页 |
四、数字绘图与绘景技术及应用 | 第43-46页 |
五、三维动画技术及应用——历史场景的重现 | 第46-48页 |
第二节 数字特效应用于纪录片的原则 | 第48-52页 |
第三节 数字特效在纪录片“真实再现”中的应用 | 第52-62页 |
一、解读“真实再现” | 第52-54页 |
二、“真实再现”中的“虚”与“实” | 第54-62页 |
(一)数字特效与纪录片题材的关系 | 第54-58页 |
(二)数字特效——“真实再现”的新形式 | 第58-60页 |
(三)数字特效——真实再现的机遇与挑战 | 第60-62页 |
第四节 数字特效在动画纪录片中的应用 | 第62-69页 |
一、动画纪录片——一个值得关注的纪录片类型 | 第62-65页 |
二、动画纪录片与传统纪录片、故事片的区别 | 第65-67页 |
三、动画纪录片的发展趋势 | 第67-69页 |
第四章 数字特效在纪录片创作中的实践应用——以纪录片《黑陶》为例 | 第69页 |
第一节 创作流程简介 | 第69-71页 |
一、前期创作 | 第69-70页 |
二、中期创作 | 第70-71页 |
三、后期制作 | 第71页 |
第二节 纪录片《黑陶》中运用数字特效的实例 | 第71-73页 |
一、《黑陶》纪录片中片头的制作 | 第71-72页 |
二、《黑陶》纪录片中的调色技术 | 第72-73页 |
第三节 《黑陶》纪录片的创作总结 | 第73-74页 |
第四节 小成本学生纪录片中运用数字特效存在的问题及其对策 | 第74-76页 |
一、存在的问题 | 第74-75页 |
二、解决的方法 | 第75-76页 |
第五节 纪录片数字特效的发展趋向 | 第76-79页 |
第五章 总结与展望 | 第79-81页 |
第一节 论文总结 | 第79-80页 |
第二节 展望 | 第80-81页 |
注释 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87页 |