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游戏化学习在高中信息技术课程教学中的行动研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 研究概述第8-14页
   ·研究背景第8-10页
     ·新一轮基础教育改革的大力推进第8-9页
     ·高中信息技术课程改革第9页
     ·高中信息技术课程教学存在的问题第9-10页
     ·开展游戏化学习的可行性分析第10页
   ·国内外关于游戏化学习在信息技术课程教学中的研究现状第10-12页
     ·游戏化学习在国外的研究现状第10-11页
     ·游戏化学习在国内的研究现状第11-12页
   ·研究的目标及内容第12页
     ·研究的目标第12页
     ·研究的内容第12页
   ·研究的思路与方法第12-13页
   ·研究的意义第13-14页
第2章 游戏化学习的相关理论第14-17页
   ·游戏化学习概述第14-15页
     ·游戏化学习的内涵第14页
     ·游戏化学习与教育游戏的区别第14-15页
   ·游戏化学习的相关理论第15-17页
     ·建构主义理论第15页
     ·娱教技术——新的理论支撑第15-17页
第3章 游戏化学习在高中信息技术课程教学中的行动研究第17-35页
   ·总体实施方案第17-20页
   ·研究案例一第20-30页
     ·《多媒体信息的加工与表达》教学设计第20-25页
     ·第一轮行动研究第25-26页
     ·第二轮行动研究第26-27页
     ·结论第27-30页
   ·研究案例二第30-35页
     ·《信息的基本特征》教学设计第30-32页
     ·第一轮行动研究第32-34页
     ·第二轮行动研究第34页
     ·结论第34-35页
第4章 游戏化学习在高中信息技术课程教学中的研究结论第35-40页
   ·游戏化学习能够极大提高学生学习信息技术课程的积极性和兴趣第35页
   ·游戏化学习的适用范围、应用条件及其局限性第35-37页
     ·游戏化学习的适用范围第35-36页
     ·游戏化学习的应用条件第36页
     ·游戏化学习的局限性第36-37页
   ·游戏化学习应注意的问题第37-38页
   ·有效的游戏化学习对教师提出的新要求第38-40页
第5章 总结与展望第40-42页
   ·总结第40-41页
     ·对游戏化学习进行研究的体会与收获第40页
     ·本研究需进一步完善的工作第40-41页
   ·展望第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-46页
致谢第46-48页
攻读硕士学位期间科研成果第48页

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