摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·立体印刷的概述 | 第10-12页 |
·产生背景 | 第10页 |
·立体印刷技术现状及发展趋势 | 第10-12页 |
·立体成像技术现状 | 第12-16页 |
·立体图像显示 | 第12-16页 |
·立体图像压缩 | 第16页 |
·立体印刷用光栅材料及成型工艺现状 | 第16-17页 |
·本课题的主要研究内容 | 第17-19页 |
·主要研究内容 | 第17-18页 |
·论文结构安排 | 第18-19页 |
第二章 立体印刷成像原理和柱透镜光栅的成像特性 | 第19-28页 |
·立体印刷成像原理 | 第19页 |
·人眼的双目视差 | 第19-21页 |
·柱透镜光栅成像原理 | 第21页 |
·立体 3D光栅图像 | 第21-22页 |
·光栅板的折射分像 | 第22-24页 |
·光栅参数的选择 | 第24-27页 |
·光栅线数 | 第25页 |
·光栅厚度 | 第25页 |
·光栅视距 | 第25-26页 |
·光栅透光率 | 第26页 |
·光栅像素打印点 | 第26页 |
·光栅参数之间的关系 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 人眼的立体视觉特性 | 第28-38页 |
·立体视觉的生理学基础 | 第28-31页 |
·眼球的结构 | 第28-29页 |
·立体视觉的基础 | 第29-30页 |
·视觉的形成 | 第30-31页 |
·立体视觉的特征参数 | 第31-37页 |
·双眼视差 | 第31-32页 |
·视角 | 第32-34页 |
·视场 | 第34-35页 |
·视觉敏锐度 | 第35-36页 |
·对比辨认度 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 立体图像在Photoshop和PSDTO3D中的处理 | 第38-61页 |
·立体图像原稿的选择 | 第39页 |
·立体图像原稿在Photoshop中的分层制作 | 第39-41页 |
·立体图像原稿的抠图 | 第40页 |
·立体图像原稿的补图 | 第40-41页 |
·立体图像分辨率的算法 | 第41-42页 |
·立体图像原图在Photoshop和PSDTO3D中的生成制作 | 第42-51页 |
·在Photoshop中生成立体图像原图 | 第42-45页 |
·在PSDTO3D中生成立体图像原图 | 第45-51页 |
·立体图像原图在Photoshop中的合成 | 第51-55页 |
·立体图像光栅层的制作 | 第51-53页 |
·立体图像原图的分割排列 | 第53-54页 |
·立体图像的图层合并 | 第54页 |
·图像的拼合和保存 | 第54-55页 |
·光栅的测试 | 第55-58页 |
·立体图像的输出和光栅覆合成型 | 第58-60页 |
·立体图像的色彩管理和输出 | 第58-59页 |
·立体图像的光栅覆合 | 第59-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 立体图像质量评价方法 | 第61-70页 |
·立体图像质量评价标准的必要性 | 第61页 |
·立体图像主观评价方法 | 第61-64页 |
·尺度度量主观评价方法 | 第61-63页 |
·立体图像库主观评价方法 | 第63-64页 |
·立体图像客观评价方法 | 第64-68页 |
·绝对视差客观评价方法 | 第64-65页 |
·基于统计学客观评价方法 | 第65-66页 |
·立体感客观评价方法 | 第66-68页 |
·小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
本文主要的研究工作和创新之处 | 第70页 |
今后工作的展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78页 |