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数字图像处理在立体印刷中的技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·立体印刷的概述第10-12页
     ·产生背景第10页
     ·立体印刷技术现状及发展趋势第10-12页
   ·立体成像技术现状第12-16页
     ·立体图像显示第12-16页
     ·立体图像压缩第16页
   ·立体印刷用光栅材料及成型工艺现状第16-17页
   ·本课题的主要研究内容第17-19页
     ·主要研究内容第17-18页
     ·论文结构安排第18-19页
第二章 立体印刷成像原理和柱透镜光栅的成像特性第19-28页
   ·立体印刷成像原理第19页
   ·人眼的双目视差第19-21页
   ·柱透镜光栅成像原理第21页
   ·立体 3D光栅图像第21-22页
   ·光栅板的折射分像第22-24页
   ·光栅参数的选择第24-27页
     ·光栅线数第25页
     ·光栅厚度第25页
     ·光栅视距第25-26页
     ·光栅透光率第26页
     ·光栅像素打印点第26页
     ·光栅参数之间的关系第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 人眼的立体视觉特性第28-38页
   ·立体视觉的生理学基础第28-31页
     ·眼球的结构第28-29页
     ·立体视觉的基础第29-30页
     ·视觉的形成第30-31页
   ·立体视觉的特征参数第31-37页
     ·双眼视差第31-32页
     ·视角第32-34页
     ·视场第34-35页
     ·视觉敏锐度第35-36页
     ·对比辨认度第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 立体图像在Photoshop和PSDTO3D中的处理第38-61页
   ·立体图像原稿的选择第39页
   ·立体图像原稿在Photoshop中的分层制作第39-41页
     ·立体图像原稿的抠图第40页
     ·立体图像原稿的补图第40-41页
   ·立体图像分辨率的算法第41-42页
   ·立体图像原图在Photoshop和PSDTO3D中的生成制作第42-51页
     ·在Photoshop中生成立体图像原图第42-45页
     ·在PSDTO3D中生成立体图像原图第45-51页
   ·立体图像原图在Photoshop中的合成第51-55页
     ·立体图像光栅层的制作第51-53页
     ·立体图像原图的分割排列第53-54页
     ·立体图像的图层合并第54页
     ·图像的拼合和保存第54-55页
   ·光栅的测试第55-58页
   ·立体图像的输出和光栅覆合成型第58-60页
     ·立体图像的色彩管理和输出第58-59页
     ·立体图像的光栅覆合第59-60页
   ·小结第60-61页
第五章 立体图像质量评价方法第61-70页
   ·立体图像质量评价标准的必要性第61页
   ·立体图像主观评价方法第61-64页
     ·尺度度量主观评价方法第61-63页
     ·立体图像库主观评价方法第63-64页
   ·立体图像客观评价方法第64-68页
     ·绝对视差客观评价方法第64-65页
     ·基于统计学客观评价方法第65-66页
     ·立体感客观评价方法第66-68页
   ·小结第68-70页
结论第70-72页
 本文主要的研究工作和创新之处第70页
 今后工作的展望第70-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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