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中国传统文化在网络游戏中的运用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·研究方法与研究框架第12-14页
     ·研究方法第12-13页
     ·研究框架第13-14页
第二章 中国传统文化与网络游戏第14-21页
   ·中国传统文化的概念与特征第14-17页
     ·中国传统文化的概念第14-15页
     ·中国传统文化的特征第15-17页
   ·网络游戏的概念、分类与特征第17-21页
     ·网络游戏的概念第17页
     ·网络游戏的分类第17-18页
     ·网络游戏的特征第18-21页
第三章 中国传统文化在网络游戏中的运用第21-43页
   ·中国传统文化在国内网络游戏发展过程中的体现第21-22页
   ·网络游戏中的中国传统文化元素第22-27页
     ·游戏题材的确立第22-24页
     ·建筑场景的设计第24-25页
     ·服饰道具的运用第25-26页
     ·价值理念的反映第26-27页
   ·中国传统文化在《天下3》中的运用分析第27-38页
     ·《天下3》中的角色设定第27-34页
     ·《天下3》中的建筑场景设定第34-36页
     ·《天下3》中的道具设定第36-38页
   ·中国传统文化在网络游戏中运用的原则与方法第38-43页
     ·中国传统文化在网络游戏中运用的原则第38-40页
     ·中国传统文化在网络游戏中运用的方法第40-43页
第四章 中国传统文化在网络游戏中的传播第43-53页
   ·中国传统文化在网络游戏中传播的必然性第43-46页
     ·网络游戏玩家的自身成长需要第43-44页
     ·网络游戏自身发展遭遇瓶颈第44-45页
     ·中国传统文化自身面临挑战第45-46页
   ·中国传统文化在网络游戏中传播的可行性第46-49页
     ·中国传统文化拥有丰富的开发资源第46-47页
     ·网络游戏强大的传播优势第47-49页
   ·中国传统文化在网络游戏传播过程中遇到的问题第49-53页
     ·中国传统文化在网络游戏中的传播过于肤浅第49-50页
     ·网络游戏策划者对传统文化建构的误差第50页
     ·金钱至上的游戏观第50-51页
     ·过度消费的娱乐观第51-52页
     ·错乱的时空观第52-53页
第五章 结论第53-56页
   ·研究总结第53-54页
   ·研究创新点第54-55页
   ·研究局限性及未来研究方向第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第59页

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