小学英语教学中教育游戏的设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-17页 |
| ·研究背景与问题 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究问题 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-15页 |
| ·国外教育游戏现状分析 | 第10-13页 |
| ·国内教育游戏现状分析 | 第13-15页 |
| ·研究方法与定位 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第15-16页 |
| ·研究定位 | 第16页 |
| ·研究目的与意义 | 第16-17页 |
| ·研究目的 | 第16页 |
| ·研究意义 | 第16-17页 |
| 第2章 理论基础及概念界定 | 第17-23页 |
| ·理论基础 | 第17-19页 |
| ·认知发展论 | 第17-18页 |
| ·沉浸理论 | 第18-19页 |
| ·教育游戏概述 | 第19-23页 |
| ·教育游戏的定义 | 第19-20页 |
| ·教育游戏的特征 | 第20-22页 |
| ·教育游戏的类型 | 第22-23页 |
| 第3章 小学英语教学模式浅析 | 第23-30页 |
| ·结合教育游戏对小学英语分析 | 第23-27页 |
| ·小学生英语学习特征分析 | 第24-26页 |
| ·教育游戏走进英语课堂教学的依据 | 第26-27页 |
| ·教育游戏在小学英语教学中的教学模式 | 第27-30页 |
| ·词汇教学中的教学模式分析 | 第27-28页 |
| ·听力教学中的教学模式分析 | 第28-30页 |
| 第4章 小学英语教育游戏案例设计与分析 | 第30-39页 |
| ·游戏设计过程 | 第30页 |
| ·制作教育游戏的前期准备 | 第30页 |
| ·前期策划 | 第30页 |
| ·市场调研 | 第30页 |
| ·资金以及人力资源 | 第30页 |
| ·教育游戏内容的设计 | 第30-32页 |
| ·任务 | 第30-31页 |
| ·人物和游戏场景 | 第31页 |
| ·游戏规则设计 | 第31-32页 |
| ·教育游戏设计 | 第32页 |
| ·教育游戏《吃单词的贪吃蛇》设计概况 | 第32-35页 |
| ·游戏总体设计 | 第33-35页 |
| ·《单词连连看》教育游戏设计 | 第35-39页 |
| ·游戏总体设计 | 第36-39页 |
| 第5章 总结与展望 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-41页 |