小学英语教学中教育游戏的设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景与问题 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究问题 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-15页 |
·国外教育游戏现状分析 | 第10-13页 |
·国内教育游戏现状分析 | 第13-15页 |
·研究方法与定位 | 第15-16页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·研究定位 | 第16页 |
·研究目的与意义 | 第16-17页 |
·研究目的 | 第16页 |
·研究意义 | 第16-17页 |
第2章 理论基础及概念界定 | 第17-23页 |
·理论基础 | 第17-19页 |
·认知发展论 | 第17-18页 |
·沉浸理论 | 第18-19页 |
·教育游戏概述 | 第19-23页 |
·教育游戏的定义 | 第19-20页 |
·教育游戏的特征 | 第20-22页 |
·教育游戏的类型 | 第22-23页 |
第3章 小学英语教学模式浅析 | 第23-30页 |
·结合教育游戏对小学英语分析 | 第23-27页 |
·小学生英语学习特征分析 | 第24-26页 |
·教育游戏走进英语课堂教学的依据 | 第26-27页 |
·教育游戏在小学英语教学中的教学模式 | 第27-30页 |
·词汇教学中的教学模式分析 | 第27-28页 |
·听力教学中的教学模式分析 | 第28-30页 |
第4章 小学英语教育游戏案例设计与分析 | 第30-39页 |
·游戏设计过程 | 第30页 |
·制作教育游戏的前期准备 | 第30页 |
·前期策划 | 第30页 |
·市场调研 | 第30页 |
·资金以及人力资源 | 第30页 |
·教育游戏内容的设计 | 第30-32页 |
·任务 | 第30-31页 |
·人物和游戏场景 | 第31页 |
·游戏规则设计 | 第31-32页 |
·教育游戏设计 | 第32页 |
·教育游戏《吃单词的贪吃蛇》设计概况 | 第32-35页 |
·游戏总体设计 | 第33-35页 |
·《单词连连看》教育游戏设计 | 第35-39页 |
·游戏总体设计 | 第36-39页 |
第5章 总结与展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |