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小学数学“加减法运算”游戏型学习软件的设计与开发

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 引言第10-15页
   ·研究的问题第10-12页
     ·小学数学教学中存在的问题第10页
     ·“加减法运算”教学中存在的问题第10-12页
   ·研究的目的与方法第12页
   ·研究的意义第12-15页
2 研究综述第15-27页
   ·相关概念的界定第15-17页
   ·国内外教育游戏的发展状况第17-24页
     ·国外教育游戏第17-18页
     ·国内教育游戏研究现状第18-24页
   ·关于小学数学游戏型学习软件第24-27页
3 软件开发的指导思想与工具第27-32页
   ·建构主义学习理论第27页
   ·戴尔经验之塔第27-28页
   ·教学设计理论第28-29页
   ·软件工程思想第29-30页
   ·软件开发工具与素材第30-32页
     ·开发工具的选择第30页
     ·媒体素材的选择第30-32页
4“加减法运算”游戏型学习软件的教学设计第32-40页
   ·教学目标第33页
   ·学习者与学习环境分析第33-35页
     ·学习者分析第33-34页
     ·学习环境分析第34-35页
   ·学习内容分析第35-36页
   ·游戏策略设计第36-40页
     ·游戏主题的确定第36-37页
     ·角色分析第37-38页
     ·游戏的目标第38页
     ·游戏的创意第38-40页
5、基于 flash 的游戏型学习软件开发第40-58页
   ·软件开发的相关技术第40-41页
     ·系统开发模型第40页
     ·Flash 软件开发技术第40-41页
     ·网络编程技术第41页
     ·图片与音频技术第41页
   ·软件模块设计第41-47页
     ·首页第42-43页
     ·登陆模块第43页
     ·引入模块第43页
     ·测试模块第43-44页
     ·游戏模块第44-47页
   ·软件的实现第47-57页
     ·首页模块的实现第47页
     ·登陆模块的实现第47-48页
     ·引入模块的实现第48-51页
     ·加法游戏模块的实现第51-55页
     ·减法运算模块的实现第55页
     ·结束模块的实现第55-56页
     ·软件的集成第56-57页
   ·软件的测试与应用第57-58页
6 总结与展望第58-61页
   ·研究的特色与优点第58-59页
   ·研究的不足与展望第59-61页
参考文献第61-63页
附录第63-73页
致谢第73页

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