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基于手机游戏中的人机界面交互设计及应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·本课题及相关研究综述第11-16页
     ·研究背景第11-12页
     ·手机游戏研究现状述评第12-16页
   ·研究对象及内容第16-18页
     ·研究对象界定第16-17页
     ·研究内容概述第17-18页
   ·研究目标、方法和意义第18-19页
     ·研究目标第18页
     ·研究方法第18-19页
     ·研究的意义第19页
   ·本文的主要内容第19-20页
第二章 手机游戏的界面交互设计原理第20-40页
   ·相关概念的综述第20-23页
     ·游戏界面的定义第20-21页
     ·交互设计的定义第21-22页
     ·人机界面的内涵第22-23页
   ·手机游戏界面的分类与原则第23-29页
     ·游戏的类型第23-25页
     ·手机游戏界面的分类第25-28页
     ·手机游戏界面设计的原则第28-29页
   ·手机游戏用户界面的特性第29-32页
     ·界面间的统一性第30页
     ·游戏界面设计与机型移植的关系第30-31页
     ·手机游戏的界面交互方式第31-32页
   ·手机硬件性能对游戏界面设计的影响第32-33页
     ·机型系列对游戏界面设计的影响第32-33页
     ·手机特殊功能对游戏界面设计的影响第33页
   ·手机游戏界面交互设计方向第33-34页
     ·多通道的交互方式第33-34页
     ·交互式游戏人机界面第34页
     ·自适应自然的人机界面第34页
   ·交互性手机游戏界面体验第34-40页
     ·用户娱乐体验设计第35-36页
     ·手机游戏界面娱乐体验第36-37页
     ·手机游戏的视听觉界面第37-40页
第三章 中低端手机游戏的界面图形设计第40-53页
   ·中低端手机游戏界面设计背景第40-41页
     ·用户界面分析第40-41页
     ·中低端手机的界面特点第41页
   ·游戏界面设计的总体构架第41-44页
   ·中低端手机游戏的主菜单详细设计第44-49页
     ·用户界面方案设计第44-45页
     ·中低端游戏主菜单显示界面设计第45-49页
   ·界面图形切图技术第49-50页
   ·效果的测试与修改第50-51页
   ·小结第51-53页
第四章 中低端手机游戏界面设计的应用第53-65页
   ·手机网络游戏的特点第53页
     ·中低端纸牌游戏界面设计的必要性第53页
     ·网络游戏的使用条件第53页
   ·纸牌游戏界面的设计制作第53-56页
     ·项目设计背景第53-54页
     ·项目设计风格定位第54-55页
     ·设计稿阶段素材采集第55-56页
   ·项目设计的制作流程及实现第56-62页
     ·使用的关键软件技术说明第56页
     ·设计制作技术流程图第56-60页
     ·项目制作技术的方法实现第60-62页
   ·项目技术结果验证分析第62-65页
     ·结果验证分析第62-63页
     ·小结第63-65页
第五章 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70页

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