基于手机游戏中的人机界面交互设计及应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-20页 |
| ·本课题及相关研究综述 | 第11-16页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·手机游戏研究现状述评 | 第12-16页 |
| ·研究对象及内容 | 第16-18页 |
| ·研究对象界定 | 第16-17页 |
| ·研究内容概述 | 第17-18页 |
| ·研究目标、方法和意义 | 第18-19页 |
| ·研究目标 | 第18页 |
| ·研究方法 | 第18-19页 |
| ·研究的意义 | 第19页 |
| ·本文的主要内容 | 第19-20页 |
| 第二章 手机游戏的界面交互设计原理 | 第20-40页 |
| ·相关概念的综述 | 第20-23页 |
| ·游戏界面的定义 | 第20-21页 |
| ·交互设计的定义 | 第21-22页 |
| ·人机界面的内涵 | 第22-23页 |
| ·手机游戏界面的分类与原则 | 第23-29页 |
| ·游戏的类型 | 第23-25页 |
| ·手机游戏界面的分类 | 第25-28页 |
| ·手机游戏界面设计的原则 | 第28-29页 |
| ·手机游戏用户界面的特性 | 第29-32页 |
| ·界面间的统一性 | 第30页 |
| ·游戏界面设计与机型移植的关系 | 第30-31页 |
| ·手机游戏的界面交互方式 | 第31-32页 |
| ·手机硬件性能对游戏界面设计的影响 | 第32-33页 |
| ·机型系列对游戏界面设计的影响 | 第32-33页 |
| ·手机特殊功能对游戏界面设计的影响 | 第33页 |
| ·手机游戏界面交互设计方向 | 第33-34页 |
| ·多通道的交互方式 | 第33-34页 |
| ·交互式游戏人机界面 | 第34页 |
| ·自适应自然的人机界面 | 第34页 |
| ·交互性手机游戏界面体验 | 第34-40页 |
| ·用户娱乐体验设计 | 第35-36页 |
| ·手机游戏界面娱乐体验 | 第36-37页 |
| ·手机游戏的视听觉界面 | 第37-40页 |
| 第三章 中低端手机游戏的界面图形设计 | 第40-53页 |
| ·中低端手机游戏界面设计背景 | 第40-41页 |
| ·用户界面分析 | 第40-41页 |
| ·中低端手机的界面特点 | 第41页 |
| ·游戏界面设计的总体构架 | 第41-44页 |
| ·中低端手机游戏的主菜单详细设计 | 第44-49页 |
| ·用户界面方案设计 | 第44-45页 |
| ·中低端游戏主菜单显示界面设计 | 第45-49页 |
| ·界面图形切图技术 | 第49-50页 |
| ·效果的测试与修改 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-53页 |
| 第四章 中低端手机游戏界面设计的应用 | 第53-65页 |
| ·手机网络游戏的特点 | 第53页 |
| ·中低端纸牌游戏界面设计的必要性 | 第53页 |
| ·网络游戏的使用条件 | 第53页 |
| ·纸牌游戏界面的设计制作 | 第53-56页 |
| ·项目设计背景 | 第53-54页 |
| ·项目设计风格定位 | 第54-55页 |
| ·设计稿阶段素材采集 | 第55-56页 |
| ·项目设计的制作流程及实现 | 第56-62页 |
| ·使用的关键软件技术说明 | 第56页 |
| ·设计制作技术流程图 | 第56-60页 |
| ·项目制作技术的方法实现 | 第60-62页 |
| ·项目技术结果验证分析 | 第62-65页 |
| ·结果验证分析 | 第62-63页 |
| ·小结 | 第63-65页 |
| 第五章 总结与展望 | 第65-66页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-66页 |
| 结论 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |