| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-14页 |
| ·研究的背景与意义 | 第11页 |
| ·国内外的研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的研究内容 | 第12-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 新媒体技术与电视研发的理论界定 | 第14-19页 |
| ·何为新媒体 | 第14-16页 |
| ·新媒体概念 | 第14-15页 |
| ·新媒体与传统媒体 | 第15-16页 |
| ·新媒体技术的关键技术 | 第16-18页 |
| ·数字电视 | 第16-17页 |
| ·IPTV | 第17页 |
| ·移动电视 | 第17-18页 |
| ·电视研发及其发展 | 第18-19页 |
| 第三章 新媒体技术的特点及其对电视研发的影响 | 第19-24页 |
| ·新媒体技术的特点 | 第19-20页 |
| ·新媒体技术对电视研发变革的影响 | 第20-24页 |
| ·多元化特点拓展了电视研发的功能维度 | 第20-21页 |
| ·互动性特点带来了深层次的参与体验 | 第21-22页 |
| ·丰富性特点增强了电视的表现形式 | 第22-23页 |
| ·人性化特点满足了受众的个性化需求 | 第23-24页 |
| 第四章 具体应用案例------广东电视台为广东联通进行视频门户业务开发方案 | 第24-26页 |
| ·平台简介 | 第24页 |
| ·建设目标 | 第24页 |
| ·平台设计原则 | 第24-25页 |
| ·平台建设标准流程 | 第25-26页 |
| 第五章 详细设计流程 | 第26-46页 |
| ·手机视频直播 | 第26页 |
| ·手机视频点播 | 第26-27页 |
| ·用户自拍内容上传 | 第27-29页 |
| ·号码获取 | 第29页 |
| ·用户订购 | 第29页 |
| ·统计话单 | 第29页 |
| ·门户管理需求 | 第29-30页 |
| ·接口需求 | 第30页 |
| ·整体平台流程图 | 第30-32页 |
| ·整体功能架构 | 第30-31页 |
| ·用户自拍节目上传模块架构 | 第31页 |
| ·门户管理平台流程图 | 第31-32页 |
| ·对接架构 | 第32页 |
| ·主要流程 | 第32-36页 |
| ·Net号码获取流程 | 第32-33页 |
| ·用户订购流程 | 第33-35页 |
| ·用户自拍上传业务流程 | 第35-36页 |
| ·内容管理 | 第36-38页 |
| ·节目属性 | 第36页 |
| ·默认属性 | 第36-37页 |
| ·图文节目 | 第37页 |
| ·点播节目 | 第37页 |
| ·直播节目 | 第37页 |
| ·节目属性修改 | 第37页 |
| ·版权内容管理 | 第37页 |
| ·节目查询 | 第37-38页 |
| ·显示点击数 | 第38页 |
| ·频道管理 | 第38-39页 |
| ·类别管理 | 第38页 |
| ·时间设置 | 第38-39页 |
| ·搜索 | 第39-40页 |
| ·专辑,专题搜索 | 第39页 |
| ·关键字搜索 | 第39页 |
| ·编辑id号操作记录搜索 | 第39页 |
| ·搜索结果页直接操作 | 第39页 |
| ·指定范围搜索 | 第39-40页 |
| ·审核 | 第40-41页 |
| ·关键字过滤 | 第40页 |
| ·内容审核管理 | 第40-41页 |
| ·页面管理 | 第41-42页 |
| ·公告设置 | 第41页 |
| ·分平台显示 | 第41页 |
| ·模板管理 | 第41-42页 |
| ·权限管理 | 第42-44页 |
| ·帐号权限 | 第42页 |
| ·管理员权限 | 第42页 |
| ·编辑权限 | 第42-43页 |
| ·系统公告 | 第43页 |
| ·系统日志 | 第43页 |
| ·异常提示邮件 | 第43-44页 |
| ·平台硬件拓扑图 | 第44页 |
| ·平台软/硬件 | 第44-46页 |
| ·机柜 | 第44-45页 |
| ·硬件设备 | 第45页 |
| ·软件 | 第45-46页 |
| 第六章 新媒体技术对电视制作模式及内容的研发影响 | 第46-51页 |
| ·新媒体技术对电视节目内容制作的影响 | 第46-50页 |
| ·新媒体技术对电视节目模式研发的影响 | 第50-51页 |
| ·新媒体技术背景下模式研发构思一 | 第50页 |
| ·新媒体技术背景下模式研发构思二 | 第50-51页 |
| 第七章 新媒体技术在电视研应用拓展 | 第51-62页 |
| ·虚拟现实技术及其在电视研发中的应用 | 第51-56页 |
| ·虚拟现实技术与真三维 GIS 概述 | 第51页 |
| ·真实环境三维建模 | 第51-53页 |
| ·基于现代GPU的实时渲染 | 第53-54页 |
| ·高可用性的人机协同交互与展示技术 | 第54-56页 |
| ·远程通信技术及其在电视研发中的应用 | 第56-59页 |
| ·远程通信技术概述 | 第56页 |
| ·城域网与分组无线通信 | 第56-57页 |
| ·三网融合 | 第57-58页 |
| ·智能家居 | 第58-59页 |
| ·传感器与物联网技术在电视研发中的应用 | 第59-62页 |
| ·物联网与传感器基本原理 | 第59页 |
| ·物联网感知电视技术 | 第59-61页 |
| ·语音合成技术 | 第61-62页 |
| 第八章 结论与展望 | 第62-64页 |
| ·本文工作总结 | 第62页 |
| ·研究展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |