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多自主水下机器人编队控制研究及虚拟仿真实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·多自主水下机器人编队的背景及意义第11-12页
   ·多自主水下机器人的研究现状第12-16页
     ·自主水下机器人发展概述第12-15页
     ·多自主水下机器人编队协调控制方法的研究现状第15-16页
   ·机器人可视化仿真研究现状第16-19页
   ·本文主要研究内容第19-21页
第2章 多自主水下机器人编队协调控制第21-43页
   ·引言第21页
   ·建立数学模型第21-24页
   ·提出控制问题第24-25页
   ·设计编队控制器第25-27页
   ·实现物理系统第27-33页
   ·仿真实验及分析第33-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 多自主水下机器人路径规划及避障第43-65页
   ·引言第43-44页
   ·水下环境建模第44-48页
     ·八叉树简介第44页
     ·建立八叉树模型第44-46页
     ·确定八叉树节点邻域第46-48页
       ·非边界节点相同尺寸邻域的确定第46-47页
       ·非边界节点不相同尺寸邻域的确定第47-48页
       ·边界节点邻域的确定第48页
   ·多自主机水下器人路径规划第48-54页
     ·蚁群算法简介第48-49页
     ·基本的蚁群算法第49-51页
       ·状态转移规则第49页
       ·局部信息素更新规则第49-50页
       ·全局信息素更新规则第50页
       ·算法流程第50-51页
     ·改进的蚁群算法第51-54页
       ·新的启发式信息第51-52页
       ·惩罚因子第52页
       ·新的全局信息素更新规则第52-53页
       ·算法流程第53-54页
   ·多自主机水下器人避障第54-58页
     ·传统的人工势场第54-55页
     ·改进的人工势场第55-57页
     ·避障算法与编队协调控制算法的融合第57-58页
   ·实验结果及分析第58-64页
     ·八叉树环境模型第58-60页
     ·蚁群算法路径规划第60-63页
     ·避障与编队协调控制融合算法第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第4章 多自主水下机器人编队可视化仿真的设计与实现第65-91页
   ·引言第65页
   ·三维水下虚拟场景的建立第65-71页
     ·观察点的设置第65-66页
     ·可视空间的设置第66-67页
     ·水下场景的建立第67-69页
     ·光照的设置第69-71页
   ·水下障碍物及自主机器人的建模第71-74页
     ·3ds Max 简介第71页
     ·障碍物的建模第71-73页
     ·机器人的建模第73-74页
   ·水下障碍物及自主机器人在 OpenGL 中的渲染第74-78页
     ·模型文件的预处理第74-76页
     ·模型在 OpenGL 中的渲染第76-77页
     ·机器人尾迹的实现第77-78页
   ·各算法与水下虚拟场景的结合第78-82页
     ·路径规划算法与虚拟场景的结合第78-79页
     ·避障与编队协调控制融合算法与虚拟场景的结合第79-82页
   ·软件系统的实现第82-84页
   ·编队可视化仿真软件实际运行效果展示第84-90页
   ·本章小结第90-91页
结论第91-92页
参考文献第92-98页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第98-99页
致谢第99页

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