基于OpenGL的烟花虚拟场景的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第8页 |
| ·国内外虚拟现实研究现状和发展趋势 | 第8-11页 |
| ·国外研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10页 |
| ·未来的发展趋势 | 第10-11页 |
| ·本文的工作与组织结构框架 | 第11-13页 |
| 第二章 烟花粒子系统的模型与算法 | 第13-25页 |
| ·粒子系统概述 | 第13-15页 |
| ·过程模型 | 第13页 |
| ·粒子系统简介 | 第13-15页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第15-21页 |
| ·粒子的属性及生成 | 第17-19页 |
| ·粒子的更新 | 第19-20页 |
| ·粒子的消亡 | 第20页 |
| ·粒子的绘制 | 第20-21页 |
| ·烟花粒子系统的模拟算法 | 第21-24页 |
| ·烟花粒子的初始化 | 第21-22页 |
| ·烟花粒子的更新 | 第22-23页 |
| ·烟花粒子的消亡 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 真实感地形的建模与生成 | 第25-39页 |
| ·地形可视化技术概述 | 第25-26页 |
| ·分形理论基础 | 第26-28页 |
| ·分形的概念 | 第26-28页 |
| ·分形研究的对象 | 第28页 |
| ·三维分形地形的建模与实现 | 第28-36页 |
| ·分形地形原理概述 | 第28-30页 |
| ·分形地形建模 | 第30-32页 |
| ·随机中点位移法 | 第32-36页 |
| ·本章小结 | 第36-39页 |
| 第四章 真实感图形的光照明与纹理映射技术 | 第39-47页 |
| ·光照技术及其算法 | 第39-43页 |
| ·光照明模型概述 | 第39-40页 |
| ·基本光照模型 | 第40-43页 |
| ·纹理映射技术 | 第43-46页 |
| ·纹理映射技术概述 | 第43-45页 |
| ·纹理映射的构造 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 烟花虚拟场景的设计与实现 | 第47-61页 |
| ·实验平台 | 第47页 |
| ·烟花虚拟场景的设计与实现 | 第47-58页 |
| ·系统的功能模块及流程图 | 第47-49页 |
| ·烟花粒子系统模块 | 第49-53页 |
| ·三维分形地形模块 | 第53-56页 |
| ·纹理模块 | 第56-57页 |
| ·光照明模块 | 第57-58页 |
| ·雾化模块 | 第58页 |
| ·实验结果 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·论文工作结论 | 第61页 |
| ·论文工作展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |