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基于OpenGL的烟花虚拟场景的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术第7-8页
     ·虚拟现实的基本概念第7-8页
     ·虚拟现实的应用第8页
   ·国内外虚拟现实研究现状和发展趋势第8-11页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内研究现状第10页
     ·未来的发展趋势第10-11页
   ·本文的工作与组织结构框架第11-13页
第二章 烟花粒子系统的模型与算法第13-25页
   ·粒子系统概述第13-15页
     ·过程模型第13页
     ·粒子系统简介第13-15页
   ·粒子系统的基本模型第15-21页
     ·粒子的属性及生成第17-19页
     ·粒子的更新第19-20页
     ·粒子的消亡第20页
     ·粒子的绘制第20-21页
   ·烟花粒子系统的模拟算法第21-24页
     ·烟花粒子的初始化第21-22页
     ·烟花粒子的更新第22-23页
     ·烟花粒子的消亡第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 真实感地形的建模与生成第25-39页
   ·地形可视化技术概述第25-26页
   ·分形理论基础第26-28页
     ·分形的概念第26-28页
     ·分形研究的对象第28页
   ·三维分形地形的建模与实现第28-36页
     ·分形地形原理概述第28-30页
     ·分形地形建模第30-32页
     ·随机中点位移法第32-36页
   ·本章小结第36-39页
第四章 真实感图形的光照明与纹理映射技术第39-47页
   ·光照技术及其算法第39-43页
     ·光照明模型概述第39-40页
     ·基本光照模型第40-43页
   ·纹理映射技术第43-46页
     ·纹理映射技术概述第43-45页
     ·纹理映射的构造第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 烟花虚拟场景的设计与实现第47-61页
   ·实验平台第47页
   ·烟花虚拟场景的设计与实现第47-58页
     ·系统的功能模块及流程图第47-49页
     ·烟花粒子系统模块第49-53页
     ·三维分形地形模块第53-56页
     ·纹理模块第56-57页
     ·光照明模块第57-58页
     ·雾化模块第58页
   ·实验结果第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·论文工作结论第61页
   ·论文工作展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-68页

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