基于分形的自然景观模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1. 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题研究的背景及其意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第12页 |
| ·论文的组织构造 | 第12-14页 |
| 2. 分形理论简述 | 第14-19页 |
| ·分形理论基础的由来 | 第14页 |
| ·分形理论的定义 | 第14-16页 |
| ·分形模拟的主要方法 | 第16-17页 |
| ·分形的应用领域 | 第17-19页 |
| 3. 三维地形的建模技术的研究 | 第19-34页 |
| ·三维地形的建模技术的发展 | 第19-20页 |
| ·数据拟合建模方法 | 第20-21页 |
| ·DEM 模型 | 第21-23页 |
| ·分形建模方法 | 第23-27页 |
| ·四种常见的地形建模技术的对比 | 第27-34页 |
| ·灰度值算法建模 | 第27-28页 |
| ·三角形边界细分法 | 第28-30页 |
| ·“菱形—正方形”细分法 | 第30-32页 |
| ·基于LOD 算法的四叉树方法 | 第32-34页 |
| 4. 自然景观的模拟 | 第34-54页 |
| ·基于IFS 算法的树模拟 | 第34-40页 |
| ·递归算法、L-S 算法、IFS 算法的比较 | 第34-35页 |
| ·IFS 算法原理 | 第35-36页 |
| ·拼贴和IFS 编码的决定 | 第36-37页 |
| ·IFS 算法描绘树木的关键函数 | 第37-39页 |
| ·IFS 算法模拟树木的动态效果图 | 第39-40页 |
| ·基于分形插值算法的山、水模拟 | 第40-49页 |
| ·三维空间中的Diamond-Square 算法 | 第40-42页 |
| ·分形插值算法的改进 | 第42-43页 |
| ·用分形插值算法建立模型 | 第43-45页 |
| ·分形插值算法描绘地形的关键函数 | 第45-46页 |
| ·真实感分形地形、动态水面波形的渲染 | 第46-49页 |
| ·基于分形插值算法的分形云动态模拟 | 第49-51页 |
| ·自然景观模型的真实感效果实现 | 第51-54页 |
| 5. 实验效果分析与验证 | 第54-58页 |
| ·实验效果的数据分析 | 第54页 |
| ·实验效果的分析 | 第54-56页 |
| ·实验效果的验证 | 第56-58页 |
| 6. 总结与展望 | 第58-61页 |
| ·论文的总结 | 第58-59页 |
| ·研究展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |