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基于分形的自然景观模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 绪论第9-14页
   ·课题研究的背景及其意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文研究的主要内容第12页
   ·论文的组织构造第12-14页
2. 分形理论简述第14-19页
   ·分形理论基础的由来第14页
   ·分形理论的定义第14-16页
   ·分形模拟的主要方法第16-17页
   ·分形的应用领域第17-19页
3. 三维地形的建模技术的研究第19-34页
   ·三维地形的建模技术的发展第19-20页
   ·数据拟合建模方法第20-21页
   ·DEM 模型第21-23页
   ·分形建模方法第23-27页
   ·四种常见的地形建模技术的对比第27-34页
     ·灰度值算法建模第27-28页
     ·三角形边界细分法第28-30页
     ·“菱形—正方形”细分法第30-32页
     ·基于LOD 算法的四叉树方法第32-34页
4. 自然景观的模拟第34-54页
   ·基于IFS 算法的树模拟第34-40页
     ·递归算法、L-S 算法、IFS 算法的比较第34-35页
     ·IFS 算法原理第35-36页
     ·拼贴和IFS 编码的决定第36-37页
     ·IFS 算法描绘树木的关键函数第37-39页
     ·IFS 算法模拟树木的动态效果图第39-40页
   ·基于分形插值算法的山、水模拟第40-49页
     ·三维空间中的Diamond-Square 算法第40-42页
     ·分形插值算法的改进第42-43页
     ·用分形插值算法建立模型第43-45页
     ·分形插值算法描绘地形的关键函数第45-46页
     ·真实感分形地形、动态水面波形的渲染第46-49页
   ·基于分形插值算法的分形云动态模拟第49-51页
   ·自然景观模型的真实感效果实现第51-54页
5. 实验效果分析与验证第54-58页
   ·实验效果的数据分析第54页
   ·实验效果的分析第54-56页
   ·实验效果的验证第56-58页
6. 总结与展望第58-61页
   ·论文的总结第58-59页
   ·研究展望第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第65-66页
致谢第66页

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